Les développeurs de Sonic Origins ne sont pas satisfaits de SEGA et de la collection ! [VIDÉO]

Simon Thomley, le fondateur de Headcannon, n’est pas satisfait de l’état dans lequel Sonic Origins est sorti.

 

Le pack de quatre jeux a vu la trilogie Sonic originale et le CD Sonic retirés des magasins numériques, et ce n’est pas la seule raison pour laquelle les fans sont mécontents. Ils n’aiment pas que SEGA ait essentiellement découpé les jeux en DLC pour soutirer plus d’argent au public. Les pépins ne manquent pas non plus. Il y a deux vidéos ci-dessous : dans l’une, le joueur ne ferait pas de spéciale peu de temps après le début du jeu, mais après un redémarrage, il se retrouverait beaucoup plus loin, vers la fin du jeu, et dans la seconde vidéo, le combat contre le boss commencerait, mais raterait le tout à cause d’un bug, même si son animation s’exécute en arrière-plan.

Cependant, citons ce que Thomley a écrit sur Twitter : “C’est frustrant. Je ne vais pas mentir et dire qu’il n’y avait pas de problèmes dans ce que nous avons donné à SEGA, mais ce qui est dans Origins n’est pas non plus ce que nous avons rendu. L’intégration a introduit des bugs sauvages que la logique conventionnelle aurait un croyons que c’était notre responsabilité – beaucoup d’entre eux ne le sont pas. En ce qui concerne Origins, nous étions des étrangers créant un projet séparé qui a été transformé en quelque chose de complètement différent. Nous savions qu’il y aurait un manque de temps important, et nous avons travaillé nous-mêmes dans le sol pour le rencontrer juste pour que cela soit même fait et publié.

Encore une fois, je peux assumer la responsabilité de mes erreurs et de celles de mon équipe, et il y en a eu. Quelques erreurs, d’autres oubliées, des travaux urgents, des choses que nous avons remarquées mais que nous n’avons pas été autorisés à corriger vers la fin. Ce n’est pas parfait, et une partie vient de nous. C’est compliqué. Je suis incroyablement fier de mon équipe pour ses performances sous une telle pression, mais chacun de nous est très mécontent de l’état d’Origins et même du composant Sonic 3. Nous n’étions pas ravis non plus de son état de pré-soumission, mais beaucoup était hors de notre contrôle.

Nous avons demandé des correctifs importants avant la soumission, mais nous n’avons pas été autorisés en raison des règles de soumission et d’approbation. Nous nous sommes interrogés sur les retards tôt et à plusieurs reprises, mais on nous a dit qu’ils n’étaient pas possibles. Nous avons proposé de revenir pour des correctifs et des mises à jour après la publication – nous ne savons pas encore si cela se produit. Nous voulons que ces problèmes soient résolus. Nous avons fourni une tonne de commentaires pendant et après le développement d’Origins et de son intégration à Sonic 3. Nous avons fait une bonne partie du travail après notre stage pour réparer les choses, soutenir SEGA et préparer les futures mises à jour.

Je m’excuse de ne pas avoir abordé quelque chose comme ça plus tôt. Pourtant, vous devez comprendre – beaucoup de choses de ce genre sont considérées comme “non professionnelles” et peuvent nuire à notre relation avec SEGA, ce qui signifie qu’il n’y a pas de mises à jour Origins et pas d’autres jeux Sonic 2D pixel de notre part. Pourquoi est-ce que j’en parle maintenant, alors ? Eh bien, il y a tout simplement trop de contrôle sur des choses sans rapport, et je ne veux pas rester assis en silence pendant que les gens demandent pourquoi et comment les choses sont arrivées à un produit dans lequel ils ont mis tant d’espoir et d’argent. Je t’entends, Headcannon t’entend. Nous voulions que ce soit juste alors et maintenant. Il y a tellement de choses que vous ne saurez jamais ou ne comprendrez jamais dans ce genre de travail, mais sachez et comprenez ceci – nous faisons de notre mieux à notre détriment, et nous nous soucions de notre travail et de Sonic.”

Source : VG247

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