Les deux fondateurs de Sierra On-Line, Roberta et Ken Williams, ont une histoire distinguée dans l’industrie du jeu, et Phantasmagoria n’est qu’une infime partie de leur passé.
Après plus de vingt ans, le couple Williams est, certes par ennui, en train de créer un jeu appelé Colossal Cave 3D, un remake en 3D de Colossal Cave Adventure de 1976, un jeu d’aventure textuel qui a eu un impact significatif sur l’industrie du jeu. Ce jeu a inspiré Roberta Williams à créer Mystery House, son premier jeu (donc King’s Quest n’aurait pas vu le jour sans lui). Sierra a réussi et a eu de l’influence, mais ils n’ont pas eu l’occasion de travailler sur toutes les adresses IP.
Ken Williams a déclaré à PCGamer lors de la GDC (Game Developers Conference) qu’il voulait faire quelque chose du Guide du voyageur galactique, mais Infocom a fini par obtenir le feu vert. Il voulait travailler avec Douglas Adams, l’auteur du livre, mais cela ne s’est pas produit non plus.
Mais Stephen King était une cible encore plus importante pour le duo Williams. Il était le roi sans couronne du genre horreur dans les années 80 et 90, et le couple a révélé comment ils avaient essayé de travailler avec lui. Roberta a dit qu’ils avaient essayé de travailler avec lui parce qu’elle voulait créer un jeu d’horreur. Selon Ken, plusieurs coups ont été frappés à sa porte et King l’a peut-être regretté après que Sierra ait réalisé Phantasmagoria. Roberta dit qu’il n’avait aucune idée d’eux et de ce qu’ils faisaient, alors elle a fini par faire son jeu, qui (bien qu’un peu scandaleux) s’est bien passé parce que Phantasmagoria était un excellent jeu.
Ken travaillera avec Bugliosi à travers le livre Helter Skelter (true crime), écrit en 1974 par Vincent Bugliosi et Curt Gentry. C’était un avocat célèbre (en fait : il représentait Charles Manson devant le tribunal), et il se considérait comme un avocat en herbe, pour ainsi dire, car Roberta disait qu’il était une ventouse pour les drames judiciaires. Alors ils l’ont embauché et ont ensuite commencé à parler aux créatifs de la façon dont ils pourraient créer un jeu dramatique dans la salle d’audience, ce qui n’a pas fonctionné (ils ne pouvaient pas faire un Ace Attorney après tout). Roberta a dit que l’idée elle-même n’était pas amusante, et Ken était fier de sa vision à l’époque…
Hier, nous avons écrit sur la façon dont la l’acquisition d’id Software n’a pas fonctionné pour eux, même si les Carmack ne développaient pas DOOM à l’époque temps, mais Wolfenstein 3D…
Source : PCGamer