Un mois après son lancement, New World réussit-il à retenir les joueurs ? Forbes s’est penché sur la question et il est clair que l’enthousiasme pour le jeu MMORPG d’Amazon Games a diminué.
Le 28 septembre, plus d’un mois s’est écoulé depuis la sortie du MMORPG New World d’Amazon. Après quelques échecs, New World a été un succès, avec 913 027 utilisateurs à tout moment sur la plateforme de Valve dans les jours qui ont suivi sa sortie, selon Steam Charts. Mais l’enthousiasme semble s’émousser progressivement, Forbes ayant constaté que ces derniers jours, le pic d’utilisateurs simultanés ne se situait “qu’autour” de 370 000 à 400 000.
Une baisse du nombre d’utilisateurs après l’engouement initial est un processus naturel pour un jeu vidéo, mais pour un MMORPG à long terme, une telle baisse peut être problématique. New World a perdu une moyenne de 130 000 utilisateurs par semaine depuis son lancement, ce qui était annoncé par le fait que de nombreuses personnes ont commenté autour du lancement que le jeu manquait de contenu. New World n’utilise pas le modèle économique classique basé sur l’abonnement mensuel, mais en plus de l’abonnement de 40 euros, il offre la possibilité de payer un supplément pour des équipements cosmétiques.
Bien que New World soit un grand succès (il n’y a pas beaucoup de jeux qui ont été poussés plus d’une fois sur Steam), le jeu a connu quelques ratés. Par exemple, certaines personnes ont affirmé qu’il coupait les cartes vidéo haut de gamme, et autour du lancement, il y avait une longue file d’attente aux serveurs, qui étaient si pleins que la génération de personnages était limitée.
Source: Forbes