Yamauchi Kazunori a fourni plus d’informations sur le Gran Turismo numéro sept, reporté à 2022.
“Pour l’instant, vous pouvez choisir le ray tracing dans le replay même pendant le jeu, et ensuite vous pouvez voir la démo de la scène et l’image avec le ray tracing appliqué dans le garage”, a déclaré Kazunori Yamauchi, le directeur de Polyphony Digital, à Game Watch. Naturellement, il ne faut pas s’attendre au ray tracing sur la PlayStation 4 : la PS4 n’est pas conçue pour cet effet graphique.
Yamauchi a mentionné l’évolution de la physique à GT Planet : “En termes de physique, bien sûr, c’est quelque chose dans le jeu que nous faisons évoluer depuis 25 ans. Dans Gran Turismo® 7, je pense que vous constaterez que la précision a augmenté. Je pense aussi que vous la sentirez plus naturelle, encore plus que dans Gran Turismo Sport. De nouvelles personnes comme Igor Fraga et Mikhail Hizal ont rejoint la famille. Nous avons des retours de leur part qui ont été très utiles pour régler cela.”
Et il s’est même entretenu avec Eurogamer : “Dans Gran Turismo® 7, l’heure et la météo évolueront en temps réel. […] Nous n’avons pas de système pour simuler la quantité de gomme posée sur la piste, mais nous avons une simulation de l’endroit où la pluie créerait un niveau d’eau sur la piste. Lorsqu’une voiture passe dessus, l’eau est pulvérisée et les lignes de course sèchent plus vite que les autres parties de la piste. C’est un phénomène qui est simulé et qui affecte l’adhérence de la piste au fur et à mesure que le temps passe et que la piste commence à sécher à différents endroits. La température de l’air, l’humidité, puis la température de la surface de la route seront affectées par ces changements météorologiques aussi“, a déclaré Yamauchi.
Gran Turismo® 7 sera lancé le 4 mars sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Il y aura un maximum de seize voitures sur la piste.
Source : WCCFTech