Spider-Man 4 : le jeu annulé de Radical Entertainment [VIDEO]

Le jeu Spider-Man 4 aurait été un titre multiplateforme, et nous pouvons le voir en action sur l’une des plateformes proéminentes de l’époque.

 

Sam Raimi a commencé à travailler sur le quatrième film Spider-Man en 2007, avec un scénario pris en charge par James Vanderbilt (Sony l’a approché pour travailler sur les cinquième et sixième films également), mais David Lindsay-Abaire et Gary Ross l’ont retravaillé fin 2008/début 2009. Cependant, il y a eu des désaccords entre Sony et Raimi, ce qui a mis l’épée de Damoclès au-dessus de la date de sortie prévue du 6 mai 2011. En janvier 2010, Sony a annoncé que Raimi avait quitté le projet, annulant ainsi le film.

Le jeu aurait été un tie-in, et maintenant, nous ne voyons pas la version Nintendo Wii. “Contrairement à la version Wii qui a fuité auparavant, celle-ci est basée sur un moteur différent, la plupart des actifs/menus étant recyclés du jeu Prototype de 2009”, a écrit Obscure Gamers, l’auteur de la vidéo. Wayne Dalton, un artiste spécialisé dans les environnements et les accessoires 3D, a précédemment révélé les premières captures d’écran du jeu, confirmant que Radical Entertainment a effectivement repris les bases de Spider-Man 4 pour créer Prototype 2.

“Spider-Man 4 était un jeu dérivé annulé pour le film du même titre, Spider-Man 4, dont la sortie était prévue le 6 mai 2011. Cependant, des problèmes avec Sony/Columbia ont entraîné l’annulation du film, qui est devenu The Amazing Spiderman, sorti le 3 juillet 2012. Certains développeurs du projet ont déclaré que la date de sortie dont ils ont été informés n’était pas plus tôt qu’avril 2011 et pas plus tard que janvier 2012, il est donc probable qu’elle était largement indécise dès le début.

Le développement de Spider-Man 4 a débuté à la fin de l’année 2008. Plusieurs studios de développement se sont présentés pour le titre. Cependant, c’est Radical Entertainment qui a finalement été chargé de le développer sur XBOX 360 / PlayStation 3 / PC. Le développement de la version Wii a été confié à Eurocom, et celui de la version Nintendo DS a été confié à Vicarious Visions”, ajoute Obscure Gamers.

Dommage que toutes les équipes aient perdu du temps avec ce jeu.

Source : PSL.

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