Le premier test du prochain volet de Call of Duty, exclusif à PlayStation, est déjà terminé.
Il y a quelques jours, le test alpha de Call of Duty : Vanguard n’était disponible que pour les possesseurs de PlayStation 5 et PlayStation 4. L’accent a été mis sur le mode Champion Hill, qui semble s’être inspiré de Counter-Strike (un jeu où l’on peut acheter des armes et de l’équipement avant les parties). Néanmoins, la vidéo ci-dessous ne se concentre pas sur ce mode de jeu.
Nous avons déjà parlé de quelques vidéos YouTube d’ElAnalistaDeBits, et la vidéo ci-dessous provient également de ce compte. Elle présente les versions PlayStation 5, PlayStation 4 Pro et PlayStation 4 de Call of Duty : Vanguard. (Peu importe la version de la PlayStation 4 de base, cela explique pourquoi vous voyez trois flux vidéo dans la comparaison).
” N’oubliez pas : il s’agit d’une Alpha, et ces données peuvent varier dans les versions ou mises à jour ultérieures. Toutes les versions de Call of Duty : Vanguard (PlayStation 5, PlayStation 4 Pro, PlayStation 4) utilisent le rendu de reconstruction pour mettre à l’échelle la résolution. Les textures, la distance de dessin et le filtrage anisotropique sont meilleurs sur la PlayStation 5. La PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro n’ont pas d’ombres dynamiques. Certaines ombres statiques ont également été supprimées.
La PlayStation 5 a des reflets supplémentaires sur certains matériaux spécifiques, mais ce n’est pas du ray-traced. Sur la PS5, la profondeur de champ est nettement mieux traitée. En revanche, la PlayStation 4 Pro a des problèmes avec ce paramètre”, affirme le comparatif. Donc, le rendu de reconstruction sur toutes les plateformes ; c’est un bon moyen de faire évoluer les performances.
Call of Duty : Vanguard, de Sledgehammer Games (créateurs de Call of Duty : WWII), sera lancé le 5 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC (Battle.net), PlayStation 4 et Xbox One.
Source: WCCFTech