Une abeille a failli gâcher la scène d’ouverture de Skyrim !

La scène du chariot a fait surgir une histoire incroyable (mais drôle) du passé. Il est difficile de croire à la vérité : The Elder Scrolls V : Skyrim a été lancé il y a près de dix ans…

 

Nate Purkeypile a passé près de 17 ans chez Bethesda jusqu’à ce mois d’avril (Fallout 3, Fallout 4, The Elder Scrolls V : Skyrim, Fallout 76, Starfield ; il développe désormais de manière indépendante sous le nom de Just Purkey Games). Il a partagé son histoire sur Twitter dans un fil de discussion. Voyons ce qu’il a à dire :

“Donc, j’ai une histoire sur l’intro de Skyrim et sur la difficulté du développement de jeux. Cette intro est célèbre maintenant, mais à l’époque, c’était juste cette chose sur laquelle nous devions travailler et travailler encore et encore. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai vu ce tour de chariot. Facilement des centaines. Le problème avec ce manège, c’est qu’il ne s’agit pas d’un simple chariot sur des rails. Ce chariot est physiquement simulé. Pourquoi, vous demandez ? Bonne question.

Ça veut dire que toutes sortes de choses peuvent faire que le chariot commence à paniquer et à sortir de la route. Peut-être que la route était trop cahoteuse. Peut-être qu’il y avait juste un bug de physique. Peut-être que quelqu’un a accidentellement mis un rocher trop près de la route. Le chariot avait un chemin qu’il voulait suivre, mais cela ne veut pas dire qu’il pouvait le suivre. Grande différence. 🙂

Eh bien, une fois, alors que je chevauchais encore cette charrette, le chariot se met à trembler violemment et tout d’un coup, whoosh ! Le chariot s’élève dans le ciel comme une fusée. Vraiment très haut. Quelque chose disait à ce chariot d’aller se faire voir et de quitter cette route. Le truc, c’est que ça n’arrivait pas à chaque fois. Personne ne savait ce qui se passait au début. Il s’est avéré qu’il y avait un autre bug où l’abeille dans le jeu ne pouvait pas être ramassée. Donc certaines potions ne pouvaient pas être fabriquées. Ce bug a été corrigé. Seulement le type de collision mis sur l’abeille ne permettait pas seulement de la ramasser. Il la faisait aussi entrer en collision avec des objets.

Ce qui signifie que l’abeille était une force inamovible de la nature si jamais elle croisait le chemin du chariot. Le chariot voulait avancer sur la route. L’abeille ne voulait pas bouger. Et la charrette est montée ! Le développement de jeux est donc compliqué. Chaque fois que vous corrigez une chose, vous risquez d’en casser une autre. C’est particulièrement vrai pour les jeux à monde ouvert. Pourtant, cette interaction de tous les systèmes est ce qui finit par les rendre tous super intéressants”, écrit Purkeypile.

Un autre développeur a ensuite ajouté qu’avoir du miel dans son inventaire entraînait d’autres complications. Avoir cet objet apparemment inoffensif faisait que les abeilles vous suivaient… mais à cause de leur détection de collision, vous ne pouviez pas BOUGER !

Il n’y a pas de titre de Bethesda Game Studios sans un lancement bogué. Espérons que Starfield renversera cette tendance l’année prochaine…

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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