Dragon Quest 12 est un JRPG tellement ambitieux qu’il va définir l’avenir de la série pour les 10 ou 20 prochaines années. Square Enix a annoncé il y a quelques semaines le retour de cette série légendaire avec The Flames of Fate.
Quelques semaines seulement après l’annonce du nouveau Dragon Quest 12, nous n’avons pratiquement aucune nouvelle de ce JRPG tant attendu de Square Enix mais il semble clair qu’il s’agira d’un jeu vidéo extrêmement ambitieux, au point de définir l’avenir de cette saga mythique d’aventures de jeu de rôle pendant les 10 ou 20 prochaines années.
C’est le directeur de Square Enix qui a partagé cet avis avec le magazine japonais Famitsu. “Dragon Quest XII est développé en pensant aux 10 à 20 prochaines années de la série Dragon Quest”, déclare Yosuke Matsuda. “Il y a des parties qui seront fidèles à l’image traditionnelle de Dragon Quest”, poursuit-il, “mais les nouveautés sont également nécessaires.”
“Après tout”, conclut-il, “en tant que marque, nous devons toujours innover”. De quelles nouvelles Matsuda pourrait-il bien parler ? Il n’est pas entré dans les détails, mais lorsque Dragon Quest XII : The Flames of Fate, il avait déjà été confirmé que l’histoire de ce nouveau JRPG serait plus sombre et plus adulte que dans les précédents épisodes de la saga et, surtout, qu’il y avait une intention de revoir par système de combat complet.
Sans images ou vidéos de Dragon Quest XII lui-même, au-delà du trailer d’annonce qui s’est limité à montrer le logo, un autre des détails déjà confirmés est que Dragon Quest XII est développé avec Unreal Engine 5.
Source: Gematsu