La société polonaise pense que son jeu de décembre présente un niveau de stabilité et de performance satisfaisant.
Six mois et demi… ou six mois. (Soyons justes et ne comptons pas la période Noël-Nouvel An !) C’est ce dont CD Projekt RED a eu besoin pour amener Cyberpunk 2077 à un niveau qui lui permette de dire qu’il est satisfaisant (même si Sony reste prudent à ce sujet, malgré le retour du PlayStation Store…). Ce n’est pas encore le bout du tunnel : rappelons que les Polonais n’ont toujours pas sorti les versions PlayStation 5 et Xbox Series, toutes deux prévues pour le second semestre de l’année.
IGN Poland a rapporté les propos d’Adam Kiciński, le PDG de CD Projekt, lors de la journée de l’innovation de la WSE : ” Nous avons déjà atteint un niveau satisfaisant [de stabilité]. Nous avons également travaillé sur les performances globales, et nous en sommes assez satisfaits. Bien entendu, nous avons également corrigé des bogues et des dysfonctionnements, et nous continuerons à le faire. Au fil du temps, nous introduirons des correctifs dans les systèmes généraux que les joueurs [ont signalé comme devant être améliorés].”
Il faut revenir un peu en arrière, sur la situation du PlayStation Store. Sony indique explicitement que vous ne devez PAS jouer à Cyberpunk 2077 sur une PlayStation 4/PlayStation 4 Slim de base : “Les utilisateurs peuvent continuer à rencontrer certains problèmes de performances avec l’édition PlayStation 4 pendant que nous continuons à améliorer la stabilité sur toutes les plateformes. Les versions PlayStation 4 Pro et PlayStation 5 du jeu offriront la meilleure expérience sur PlayStation.”
Le patch 1.23 était le dernier publié par le studio avant que le jeu ne réapparaisse sur le PlayStation Store. Vous pouvez consulter l’analyse de Digital Foundry sur son fonctionnement sur les consoles de Sony. En bref : la PlayStation 4 de base a encore des problèmes ici et là pour conserver trente images par seconde.
Source : WCCFTech