En d’autres termes, certains des combats seront facilités par rapport à l’original.
Le concepteur de personnage de Mass Effect: Legendary Edition, Kevin Meek, révélé à Game Informer via un exemple du premier jeu (Benezia) quel était le problème dans l’original: „Je pense que c’était un exemple très évident dans Mass Effect 1 où ils ne savaient pas vraiment s’ils voulaient ou non faire un jeu de tir de couverture où le mot-clé était «couverture». Donc, dans le combat de Benezia, si vous vous souvenez de tous les chemins qui l’entourent, il n’y avait pas de couverture.
Pas de couverture du tout. Et il n’y avait pas de place pour se couvrir car les chemins étaient trop maigres. Et puis vous arrivez au coin et il y aurait une couverture, mais ils étaient tous mobiles avec des biotiques, donc vous ne pouviez jamais vraiment aller nulle part et vous accroupir pour créer un plan ou une stratégie sur la façon dont vous vouliez terminer cette bataille, »Dit Meek. Il a ensuite expliqué comment ils l’ont changé dans la réédition: «Avec cela, vous pouvez toujours garantir qu’il y a une certaine couverture derrière laquelle vous pouvez vous cacher et qui était réellement réelle. C’est exactement la même disposition, mais tout est maintenant double largeur avec quelques points de couverture supplémentaires. »
Les ajustements, selon Mac Walters, le directeur de Mass Effect: Legendary Edition, rendront également le jeu plus facile avec plus de sauvegardes automatiques: «Quels étaient les cas où les gens ont lutté presque continuellement? Dans ce cas, nous avons ajouté plus de sauvegarde automatique. Pour que, vous savez, si au moins vous mourez, vous savez que vous pouvez y revenir un peu plus vite. Mais ensuite, nous avons aussi juste fait des choses où de nombreux pouvoirs de Benezia ne peuvent pas autant vous déranger avec la façon dont nous avons engendré certains de ces ennemis, mais toujours difficiles en soi », a ajouté Walters.
Mass Effect: Legendary Edition sera lancé le 14 mai sur PlayStation 4, Xbox One et PC (Steam, Origin), et le trio PlayStation 5, Xbox Series verra quelques améliorations (meilleurs effets, fréquence d’images, résolution).
Source: WCCFTech