Une autre vidéo a également fait surface, et elle récapitule parfaitement pourquoi le jeu de CD Projekt RED a causé une énorme déception.
L’emplacement de Cyberpunk 2077 n’est pas petit (mais il aurait pu être plus grand … nous y reviendrons plus tard). Night City n’est pas facile à explorer pleinement, et nous en avons maintenant une analyse sous un angle différent. Morphologis, un architecte, dirige une série YouTube (appelée An Architect Reviews) qui se concentre sur les espaces à l’intérieur des mondes numériques.
Il propose une visite de certains des principaux espaces du jeu, en commençant par l’immense bloc de logements de V (et vous ne pouvez pas acheter d’autres appartements, même si CD Projekt RED vous a déjà promis d’avoir cette fonctionnalité qui était incluse dès le PS2 Grand Theft Auto games!), Que Morphologis compare à certains des mouvements du métabolisme japonais des années 70 (cela combinait la croissance biologique avec des mégastructures). D’autres mouvements d’architecture sont également mentionnés, tels que le brutalisme (après-guerre, Royaume-Uni des années 1950 avec des touches minimalistes), l’art déco asiatique des années 1930 et les architectures commerciales. Ceux-ci sont tous dispersés à travers la ville.
La vidéo évoque l’idée d’une architecture oppressive, ce qui signifie que les gens sont des rouages dans la machine Cyberpunk. Au fur et à mesure que les entreprises ont pris le relais à Night City, les règles de construction ont lentement disparu et ont permis aux bâtiments d’être des gratte-ciel et de se développer les uns sur les autres tout en empiétant sur l’espace public. Les routes de Cyberpunk 2077 sont quelque peu «spaghettifiées», imbriquées les unes avec les autres, ce qui fait que le créateur de la vidéo prétend qu’il s’agit d’une «représentation précise de ce à quoi pourrait ressembler une future ville dirigée par des entreprises».
Et la deuxième vidéo de plus de 40 minutes de Crowbcat montre parfaitement comment, même dans les semaines précédant le lancement du jeu, les propriétaires de PlayStation 4 et de Xbox One ont été dupés (et nous ne pouvons même pas découvrir pleinement la ville, même si c’était encore une autre promettre!). La procédure pas à pas de 48 minutes de 2018 a également été disséquée. Cela vaut la peine de regarder, car il récapitule joliment les événements des deux dernières années.
Source: PCGamer