Cependant, la mise à jour multijoueur en ligne promise du jeu n’arrivera pas cette année.
Digital Foundry a analysé les versions de console de nouvelle génération de Watch Dogs: Legion et le résultat est à peu près le même que celui que nous attendions: «Je peux tout de suite confirmer que la Xbox Series X et la PlayStation 5 fonctionnent bien avec des paramètres visuels pratiquement identiques – une correspondance presque complète pour les détails enfermés dans les fichiers de configuration de la version PC (qui ne t inclure uniquement les paramètres du PC, mais chaque version). Ceci est plus évident dans les comparaisons de traçage de rayons côte à côte – l’effet RT est identique, mais surtout, la coupure pour les objets qui ne sont pas dans la réflexion est également la même, ce qui signifie une fidélité correspondante dans l’effet lui-même, mais également identique. compromis et optimisations », indique le site.
Il y a quelques petites différences, mais même celles-ci semblent être causées par des bogues: «Il semble y avoir un bogue sur les plates-formes Xbox Series ici comme pour une raison quelconque. [La Xbox] Series X offre un niveau de filtrage de texture légèrement inférieur à celui de son équivalent PlayStation 5. Encore une fois, en vérifiant les fichiers de configuration de «référence» cachés dans la version PC, les séries X et PS5 devraient utiliser le même paramètre de qualité ultra, tandis que [la Xbox] Series S obtient explicitement un rendu réduit de l’effet. Au-delà de cela, les différences entre les consoles premium sont minces sur le terrain – littéralement. J’ai remarqué que les flaques d’eau manquaient dans les réflexions RT sur PlayStation 5, mais pas sur les consoles Xbox, probablement une autre incohérence plutôt qu’un comportement prévu », ajoute Digital Foundry.
Et la Xbox Series S? Ce n’est pas au même niveau que les deux autres nouvelles consoles, mais cela devait arriver: «[La Xbox] Series S a également les mêmes paramètres pour ses réflexions par lancer de rayons, mais avec une différence cruciale. Les consoles premium ciblent une résolution de rendu 4K dynamique pour la majorité de la présentation, mais les réflexions fonctionnent à la place en 1080p en damier. Pour la série S avec son nombre de pixels cibles de 1080p beaucoup plus faible, la résolution de réflexion RT diminue progressivement – les réflexions sont ici rendues en interne à 720p, avec la même technique de reconstruction. » Les fichiers de configuration mentionnent cependant un mode 60 FPS. Hum …
Et enfin, la fréquence d’images: elle tire les mêmes résultats sur les trois nouvelles consoles: „Tout fonctionne à 30 ips sur les trois systèmes, sans aucun des niveaux de ralentissement différents trouvés sur les machines de dernière génération – inintéressant pour les graphiques de fréquence d’images mais super pour les joueurs. Je soupçonne que nous étions limités à la fois du côté du processeur et du processeur graphique sur les plates-formes de dernière génération, mais le nouveau matériel ne fait que passer, le système DRS prenant en charge tout goulot d’étranglement graphique potentiel. Les temps de chargement sont meilleurs sur PlayStation 5 (18 secondes) que sur Xbox Series (26).
La société française a également annoncé qu’Ubisoft Toronto a besoin de plus de temps pour développer la mise à jour multijoueur en ligne de Watch Dogs: Legion. Voici leur explication: «Dans le cadre de notre engagement à résoudre les problèmes du jeu, nous avons décidé de reporter le mode en ligne de Watch Dogs: Legion au début de 2021. Cela nous permettra de nous concentrer sur la résolution des problèmes avec un seul joueur, et cela va donnez-nous plus de temps pour tester l’expérience en ligne afin de garantir un lancement en douceur du mode. »
La mise à jour 2.20 du jeu, qui a été lancée sur PlayStation 5 le 19 novembre, sera lancée partout ailleurs d’ici la fin de cette semaine.
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