Square Enix a introduit un modèle de travail dans lequel la plupart de ses employés peuvent travailler à domicile s’ils le souhaitent.
Selon la société japonaise, Square Enix s’attend à ce qu’environ 80% de son personnel passe au travail à domicile , à partir du 1er décembre. Grâce à cette initiative, ils espèrent créer un «environnement de travail flexible et diversifié», tout en augmentant la productivité et en améliorant l’équilibre entre la vie professionnelle et la vie privée des employés (ce qui est très important pour tout effectif). L’initiative s’appelle Work-from-home Program, et elle est destinée à combiner ce que Square Enix a appelé «à domicile» (travail à distance au moins trois jours par semaine) et «au bureau» (trois jours par semaine au bureau) des modèles. Chaque membre du personnel de l’entreprise se verra attribuer l’un des deux modèles et pourra changer de modèle chaque mois s’il le souhaite. Cependant, nous ne savons pas si Square Enix autorise son personnel à choisir son premier modèle, selon cette déclaration: «En général, tous les employés éligibles seront désignés comme« à domicile ». Les chefs de division désigneront certains postes ou certains employés comme «basés sur le bureau», selon la nature du travail impliqué. » Mais le ratio de 80% devrait indiquer que la plupart des travailleurs seront «renvoyés chez eux». – «L’entreprise s’attend à ce qu’environ 80% des employés soient à domicile en décembre, le premier mois de la mise en œuvre du programme.»
Square Enix espère embaucher des recrues plus diversifiées et créer «une organisation capable de s’adapter aux évolutions inattendues telles que les catastrophes et les changements dans les modèles d’emploi. Malheureusement, ce modèle n’est introduit qu’au Japon, les bureaux et studios à l’étranger n’ont donc pas été touchés par cette décision.
Le rapport financier du premier semestre de l’éditeur japonais a également confirmé que Marvel’s Avengers n’avait pas atteint les attentes de Square Enix. «Le sous-segment des jeux HD a enregistré une perte d’exploitation, les ventes initiales de Marvel’s Avengers étant inférieures à ce que nous avions prévu et incapables de compenser complètement l’amortissement des coûts de développement du jeu», a déclaré Yosuke Matsuda, président de Square Enix.
Cependant, il s’attend à «compenser la lenteur des ventes initiales en offrant suffisamment de contenu supplémentaire» pour le jeu afin qu’il puisse fonctionner comme ils le souhaitent d’ici la fin de l’exercice en cours, qui se termine le 31 mars 2021.
En voyant comment le jeu a été annoncé en janvier 2017 (dans le cadre d’un partenariat multi-jeux pluriannuel entre Square Enix et Marvel Entertainment, propriété de Disney, et nous soupçonnons Outriders d’en faire également partie …), il n’est pas étonnant qu’ils Je ne veux pas rapidement jeter le travail d’Eidos Montréal et de Crystal Dynamics.
Source: Gamesindustry, Gamesindustry
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