Que pense le fondateur de KeokeN des consoles next-gen

L’équipe a récemment publié Deliver Us The Moon sur PlayStation 4 et Xbox One.

Koen Deetman, fondateur de KeokeN et directeur de Deliver Us The Moon, a été interviewé par WCCFTech. Il a dû dire ceci à propos de la sortie sur console de leur jeu: «Nous avons eu un lancement incroyable, surtout en tenant compte de la crise pandémique qui a frappé notre monde […] étant donné que nous avons commencé avec la cuisine avec absolument rien.”

Il semble être très intéressé par le cloud gaming, et donc par un port de Google Stadia: «Le cloud gaming est toujours en cours de démarrage et nous sommes honnêtement surpris du bon fonctionnement du service. C’est un phénomène nouveau qui n’a pas encore atterri auprès du grand public. C’est comme si nous étions tous habitués à acheter des jeux physiques dans des magasins physiques avec de l’argent physique. Tout a changé lorsque les jeux ont commencé à devenir de plus en plus disponibles au format numérique, via les boutiques en ligne utilisant de l’argent numérique. Le jeu en nuage marque le début d’un changement comparable où les jeux deviennent tout simplement beaucoup plus accessibles et pratiques à jouer. Il supprime la nécessité pour les consommateurs de suivre le dernier matériel. En ce sens, nous pensons que le cloud computing est conforme à une tendance moderne vers la propriété partagée, remplaçant les réflexions traditionnelles sur ce que signifie “ avoir ” quelque chose. Il serait donc intéressant de porter le jeu sur Google Stadia! », A déclaré Deetman.

Il ne peut encore rien dire sur ce qu’ils prévoient avec l’univers et l’IP du jeu, mais il se passe quelque chose en arrière-plan. Il a expliqué ce qu’ils voulaient garder dans le port de console de Deliver Us The Moon: «Une partie importante de ce qui fait de Deliver Us The Moon une expérience astronaute convaincante découle des visuels du jeu. Nous voulions donc que cette partie du jeu reste intacte, même si les consoles de génération actuelle approchent de la fin de leur cycle. Atteindre cet objectif était probablement l’aspect le plus complexe du portage du jeu. C’est devenu encore plus difficile dans nos niveaux plus grands et plus exigeants, mais nous pensons avoir trouvé un bon équilibre entre performances et graphisme. »

Que pense-t-il de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X? «La puissance de calcul des nouvelles consoles est très prometteuse et nous sommes ravis de voir le ray tracing arriver sur les consoles. Pour l’instant, nous ne voyons pas trop de différences, ils semblent bien se faire concurrence et les deux repoussent de nouvelles limites. Chaque console dotée d’un SSD nous permettra de raccourcir considérablement les temps de chargement, ce que nous attendons avec impatience », a-t-il répondu. Pourraient-ils leur porter le jeu? „Nous n’avons pas de plans pour cela, mais les plans peuvent changer! Si nous le faisons, nous pensons que les nouvelles consoles peuvent fournir un résultat similaire à ce que les PC haut de gamme atteignent. »

Il pense que les développeurs peuvent décider de la fréquence d’images et de la résolution qu’ils souhaitent: «Passer à des jeux en résolution 4K totale signifiera probablement que dans de nombreux cas, les développeurs se rabattront sur des cibles stables à 30 FPS. L’utilisation de techniques telles que la résolution dynamique et l’ombrage à taux variable pourrait être la meilleure solution à cela. Ce qui pourrait permettre un 60 FPS stable sans avoir à sacrifier la fidélité des actifs. » Il approuve le lancer de rayons: „Nous ne connaissons pas encore les spécifications exactes du lancer de rayons. Les premiers extraits d’informations suggèrent des performances similaires à celles d’un RTX 2070 Super, ce qui suffira pour des résultats similaires à ceux que nous avons actuellement sur PC. »

KeokeN a remporté le prix de la meilleure conception sonore pour un jeu indépendant avec Deliver Us The Moon, et Deetman a déclaré qu’ils «consacraient tant de temps et d’efforts à s’assurer que le jeu sonne bien. L’audio jouera toujours un rôle crucial dans nos jeux et la prochaine génération de consoles dispose d’une multitude de fonctionnalités audio fantastiques. Il semble que [la PlayStation 5] Tempest libère le processeur dont nous avions besoin pour l’audio, ce qui nous laisse de la place pour d’autres aspects du jeu. La fonctionnalité HRTF semble également particulièrement intéressante. Nous sommes également ravis de la technologie basée sur les vagues de Project Acoustic. Tout cela est très prometteur et nous examinons comment cela pourrait être lié à notre flux de travail et à notre technologie existants. » Et le DualSense? «C’est une autre façon d’augmenter l’immersion, nous sommes donc impatients de l’expérimenter et de découvrir ce que cela peut signifier pour nous et les jeux que nous créons.»

Il a également parlé du DirectX12 Ultimate de Microsoft et de ses nouvelles fonctionnalités: «Si [le] Unreal Engine [5?] Les implémentera, nous les utiliserons sans aucun doute. Sinon, nous pourrions examiner ce que nous pouvons tirer de sa mise en œuvre nous-mêmes. L’ombrage à taux variable peut donner d’énormes améliorations des performances sans trop affecter la fidélité, ce qui semble le plus prometteur. L’ombrage de maillage dépend un peu plus du contenu du jeu, et cela signifie donc que nous pourrions ne pas voir beaucoup d’avantages par rapport à l’instanciation de maillage régulière. La rétroaction de l’échantillonneur peut permettre d’utiliser des textures de résolution supérieure, ainsi qu’un chargement plus rapide. Le seul inconvénient est que nous aurons encore besoin de mettre ces textures de plus haute résolution sur le disque et l’espace disque ne semble pas augmenter aussi vite que la vitesse du disque.

Il ne pense pas que les jeux PC nécessiteront des SSD de si tôt: «Exiger des SSD est quelque chose que nous ne pensons pas arriver, car même sur les consoles, les disques externes seront probablement toujours pris en charge. Cependant, l’expérience des jeux pourrait être beaucoup moins fluide, et recommander fortement un SSD deviendra probablement courant. Les SSD améliorent définitivement l’expérience de jeu et nous sommes très heureux que les consoles les aient enfin. Il permettra aux développeurs de supposer que les configurations matérielles les plus courantes disposent désormais d’un SSD et de mettre en œuvre des techniques qui utilisentvitesses associées. ”

KeokeN est donc optimiste.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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