James Cooper, qui travaillait auparavant chez Naughty Dog, a révélé que la dernière aventure de Nathan Drake (probablement …) avait un jeu inhabituel comme source d’inspiration.
„[Je suis ravi d’entendre parler de Crysis Remastered, j’ai de bons souvenirs de travailler sur le port de la console d’origine [PlayStation 3, Xbox 360] [lancé fin 2011]. Plus tard, son approche sandbox du gameplay est devenue très influente sur ma conception de niveau «large-linéaire» dans Uncharted 4: A Thief’s End et au-delà », a écrit Cooper sur Twitter. Nous avons récemment écrit en détail sur Crysis Remastered.
Dans un tweet de réponse, Cooper a également ajouté que «c’est un tireur sous-estimé. On se souvient de ses visuels mais l’expérience de jeu de base est vraiment forte. Je suis surpris que depuis plus de 10 ans, il n’y ait pas eu plus de tireurs qui aient suivi sa formule, pas même les suites. ” En effet: les deuxième et troisième matchs de Crysis étaient très différents du premier.
Vous avez bien lu: la première Crysis était une inspiration derrière Uncharted 4: A Thief’s End. Cooper peut être appelé un vétéran, car il travaillait chez Crysis avant son mandat chez Naughty Dog. Cela souligne probablement pourquoi Crytek prévoit une réédition de Crysis cet été sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (éventuellement avec la participation de Sabre Interactive …) et PC.
Crysis 3 est sorti il y a environ sept ans, et à ce stade, la franchise devenait quelque peu périmée, ce qui pourrait expliquer pourquoi Crytek commençait à prendre ses distances avec la série. Naughty Dog a également pris un peu de distance avec Uncharted après avoir terminé l’histoire de Nathan Drake avec Uncharted 4: A Thief’s end, bien que nous puissions obtenir des histoires antérieures sur PlayStation 5, et les chances que cela se produise sont assez élevées …
Une exclusivité PlayStation 4 réussie s’est inspirée d’un jeu de 2007 de Crytek. C’est quelque chose que nous n’aurions jamais deviné.
Source: PSL
Really excited to hear about Crysis Remastered, I have fond memories of working on the original console port. Its sandbox approach to gameplay later became hugely influential on my ‘wide-linear’ level design in Uncharted 4 and beyond. pic.twitter.com/SIzZe5cdn0
— James Cooper (@_James_Cooper) April 16, 2020
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