PlayStation 5 – Après Microsoft, Sony a également tenu sa révélation technique détaillée de sa console de nouvelle génération.
Le discours a été tenu par Mark Cerny, l’architecte principal de la PlayStation 4, de la PlayStation Vita et de la PlayStation 5. Vous pouvez le regarder ci-dessous mais soyez averti: vous pouvez vous endormir en l’écoutant et ne vous attendez pas à des démos de jeu ou annonce ici. Il s’agit principalement du nouveau SSD, et le discours devait avoir lieu lors de la GDC (Game Developers Conference) de cette année.
Voyons les spécifications. Les supports sont pour la PlayStation 4:
Processeur: AMD Ryzen Zen 2 à 8 cœurs, 3,5 GHz avec fréquence variable (AMD Jaguar à 8 cœurs, 1,6 GHz)
GPU: AMD RDNA 2 Navi personnalisé, 10,28 TFLOPS, 36 CU à 2,23 GHz avec une fréquence variée (AMD GCN personnalisé, 1,84 TFLOPS, 18 CU à 800 MHz)
RAM: 16 Go GDDR6, 256 bits, 448 Go / s de bande passante (8 Go GDDR5, 256 bits, 176 Go / s)
Stockage interne: SSD personnalisé de 825 Go (disque dur de 500 Go)
Débit d’E / S: 5,5 Go / s brut, généralement 8 à 9 Go / s compressé (50 à 100 Mo / s selon l’emplacement des données sur le disque dur).
Stockage extensible: emplacement SSD NVME (disque dur interne remplaçable)
Stockage externe: les disques durs USB sont pris en charge pour les deux générations
Lecteur de disque optique: Blu-ray UHD 4K (Blu-ray)
GPU: AMD RDNA 2 Navi personnalisé, 10,28 TFLOPS, 36 CU à 2,23 GHz avec une fréquence variée (AMD GCN personnalisé, 1,84 TFLOPS, 18 CU à 800 MHz)
RAM: 16 Go GDDR6, 256 bits, 448 Go / s de bande passante (8 Go GDDR5, 256 bits, 176 Go / s)
Stockage interne: SSD personnalisé de 825 Go (disque dur de 500 Go)
Débit d’E / S: 5,5 Go / s brut, généralement 8 à 9 Go / s compressé (50 à 100 Mo / s selon l’emplacement des données sur le disque dur).
Stockage extensible: emplacement SSD NVME (disque dur interne remplaçable)
Stockage externe: les disques durs USB sont pris en charge pour les deux générations
Lecteur de disque optique: Blu-ray UHD 4K (Blu-ray)
Ce sont quelque peu derrière la Xbox Series X (moins de TFLOPS, fréquence variable).
«Le SSD ultra-rapide de la PlayStation 5 et le système d’E / S personnalisé intégré ont été développés pour éliminer les obstacles au jeu – en particulier le chargement des écrans. Les développeurs peuvent diffuser des actifs dans les jeux PlayStation 5 à un rythme incroyablement rapide, de sorte que les expériences de jeu PlayStation 5 peuvent être fluides et dynamiques, avec un voyage rapide presque instantané à travers de grands mondes de jeu. Cette vitesse améliorée permettra aux développeurs de jeux de créer des mondes plus vastes et plus riches sans limitations traditionnelles, telles que les temps de chargement, et permettra également aux joueurs de passer plus de temps à jouer qu’à attendre.
Nous voulions également introduire de nouvelles capacités avec le GPU personnalisé de PlayStation 5. Une puissance GPU supplémentaire permettra une résolution plus élevée dans les jeux, mais une nouvelle fonctionnalité majeure qui profite encore plus aux visuels des jeux est le lancer de rayons. Le lancer de rayons simule la façon dont la lumière se déplace dans la vie réelle et comment elle rebondit sur diverses surfaces. Les jeux qui profitent de cette fonctionnalité rendront les objets beaucoup plus précisément et avec un réalisme accru. L’eau, le verre, la réfraction de la lumière, les cheveux d’un personnage, etc., seront encore plus réalistes.
La PlayStation 5 permettra également aux jeux d’offrir une sensation d’immersion beaucoup plus profonde grâce à l’audio 3D. Les visuels sont bien sûr impératifs pour l’expérience de jeu, mais nous pensons que l’audio joue également un rôle crucial. Nous voulions offrir une expérience audio convaincante à tous les utilisateurs, pas seulement à ceux qui possèdent des systèmes d’enceintes haut de gamme. Nous avons donc conçu et construit un moteur personnalisé pour l’audio 3D qui est équipé de la puissance et de l’efficacité pour un rendu audio idéal. Avec l’audio 3D sur PlayStation 5, les sons que vous entendez pendant la lecture offrent un plus grand sentiment de présence et de localité. Vous pourrez entendre des gouttes de pluie frapper différentes surfaces tout autour de vous, et vous pourrez entendre et localiser précisément où un ennemi se cache derrière vous.
Enfin, nous sommes ravis de confirmer que les fonctionnalités de compatibilité descendante fonctionnent bien. Nous avons récemment examiné les 100 meilleurs titres PS4 classés par temps de jeu, et nous nous attendons à ce qu’ils soient presque tous jouables au lancement sur PlayStation 5. Avec plus de 4000 jeux publiés sur PS4, nous continuerons le processus de test et étendre la couverture de la compatibilité descendante au fil du temps », indique le blog PlayStation.
La compatibilité descendante utilise la fonction boost, et oui, malheureusement, seuls les jeux PlayStation 4 seront pris en charge au lancement, et même alors, tous ne seront pas jouables le jour 1. Cerny dit que les jeux doivent être testés pour être compatibles (et nous aurions peut-être déjà écrit à ce sujet). Il n’y a aucune excuse pour ne pas prendre en charge les titres PS1 et PS2, tandis que PS3, nous le comprenons en raison de la complexité de cette plate-forme.
Pour exécuter des jeux PlayStation 4, vous pouvez également brancher un disque dur externe et l’emplacement d’extension SSD nécessite un tel SSD M2 que Sony Interactive Entertainment a confirmé être à la taille, aux spécifications et à la vitesse. Cependant, cela viendra après l’arrivée de la console. La puce audio est appelée le moteur Tempest.
La publication de DigitalFoundry a été prolongée par John Linneman, l’un des les éditeurs du site. «La chose la plus folle de la PlayStation 5 est la vitesse du SSD. 5,5 Go / s ne sont qu’une partie de l’histoire – il y a beaucoup de silicium personnalisé pour s’assurer que le système n’est pas goulot d’étranglement dans d’autres domaines. C’est rapide sur le papier – beaucoup plus rapide que la Xbox Series X même, seuls les jeux propriétaires utiliseront vraiment ces vitesses, mais les jeux multiplateformes seront toujours conçus avec le SSD à l’esprit. Je veux dire, nous sommes passés de 50-100 Mo / s de dernière génération à 2,4 Go / s (Xbox Series X) et 5,5 Go / s (PlayStation 5). C’est un saut MASSIVE. La PlayStation 5 est prévisible mais elle oblige les développeurs à faire des choix qui ne seront pas nécessaires sur la Xbox Series X. Je pense que les horloges fixes sont un meilleur choix dans ce cas MAIS nous verrons comment cela se passe », a-t-il écrit via plusieurs tweets.
La PlayStation 5 sera avantagée par le stockage extensible – vous pouvez utiliser les SSD M2, tandis que la Xbox Series X aura des cartes d’extension propriétaires. De plus, le SSD de la PS5 aura six niveaux de priorité. C’est important: les disques PCIe 4.0 actuellement disponibles n’en ont que deux. Cette extension ne sera donc pas disponible au lancement.
La PlayStation 5 va arriver cette saison des fêtes, affirme l’agence de relations publiques de Sony Interactive Entertainment Benelux, BAAS Amsterdam. Les Pays-Bas auront également un attrait pour montrer à quel point nous faisons un saut générationnel.
Source: Gematsu, WCCFTech, DualShockers, PSL
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