J. Allen Brack, président de Blizzard, a expliqué comment l’accélération des développements progressait bien lors de la téléconférence du premier trimestre de l’AF2019-20.
„C’est une question que les équipes passent beaucoup de temps à réfléchir à la manière de réussir et c’est une priorité pour moi. Il existe une forte demande pour le contenu des jeux Blizzard et c’est un défi auquel nous sommes confrontés depuis longtemps. Je pense que nous avons progressé au fil des ans. En même temps, je pense qu’il est très clair que nous pourrions faire mieux, et c’est l’une des raisons majeures pour lesquelles nous avons augmenté le nombre de développeurs talentueux de la société et nous sommes vraiment concentrés sur nos priorités cette année. Avoir plus de personnes en place pour soutenir les diverses initiatives que nous avons et les différentes fonctionnalités sont essentielles. C’est le processus d’itération qui, à notre avis, est essentiel pour nous d’atteindre les bons niveaux de qualité.
Il faudra un certain temps avant que la livraison du contenu de nos franchises s’accélère, mais nous sommes satisfaits des progrès réalisés à l’avance. Hearthstone et World of Warcraft ont fait l’objet d’un nouveau contenu important au cours de ce trimestre, et les deux communautés ont reçu un accueil très positif. C’est ainsi que nous pensons à la qualité Blizzard. En interne, nous parlons de savoir-faire, et pour nous, il s’agit de répondre à nos attentes ainsi qu’aux attentes des joueurs, tant en termes de fréquence de contenu que de niveau de finition. Ainsi, lorsque nous affirmons que nous souhaitons diffuser davantage de contenu de jeu Blizzard pour nos joueurs, cela signifie qu’ils peuvent commencer à attendre avec impatience plus de jeux Blizzard, mais davantage d’expériences de jeu de qualité Blizzard », a déclaré Brack.
Coddy Johnson, directeur de l’exploitation chez Activision Blizzard, a déclaré qu’au sein de la société (Activision et Blizzard), de nouvelles initiatives en matière de propriété intellectuelle ont été lancées. Boddy Kotick, PDG d’Activision Blizzard, a lancé d’autres remasterisations sous le pseudonyme de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy et de Crash Team Racing: Nitro-Fueled s’est bien vendu (le premier a vendu plus de dix millions d’exemplaires).
Source: WCCFTech, Videogamer