Les développeurs Iron Man VR de Marvel parlent de leur mécanique de vol [VIDEO]

Pour l’étude Camouflaj, proposer un prototype à Marvel Games était une expérience de vol confortable.

Comme annoncé précédemment, la présence du jeu de réalité virtuelle Iron Man ne pouvait pas manquer dans le panel de Marvel Games qui s’est tenu à San Diego Comic-Con2019. Les développeurs du studio Camouflaj étaient présents pour discuter de la création d’un concept de jeu permettant de prendre le contrôle de Tony Stark en réalité virtuelle.

Comme expliqué dans un article publié sur le blog PlayStation et dans un nouveau journal de développement présentant de petits segments de jeu, le studio a effectué un voyage entre Seattle et Los Angeles pour présenter un prototype de jeu Iron Man à Marvel Games. Ils étaient très clairs. sur ce qu’ils voulaient réaliser: offrir au joueur une expérience de vol confortable et parfaitement adaptée aux capacités du PSVR.

Certains des éléments clés pour atteindre leur objectif étaient de respecter les lois de la physique, de permettre au joueur de maintenir l’élan de vitesse pour créer du dynamisme dans les batailles, d’inclure un pare-choc invisible qui fonctionne automatiquement contre les collisions éventuelles et d’ajuster le contexte de l’armure, afin que sa vitesse s’adapte aux différentes situations que le jeu présente.

Toujours à San Diego, le Comic-Con a également discuté de la conception de l’armure Impulse que Tony Stark utilisera dans le jeu vidéo. Sa conception a été confiée à Adi Granov, artiste légendaire de Marvel, et un timelapse a été publié. Il présente l’élaboration d’une illustration de cette armure.

Pour le moment, il n’ya pas de date de sortie spécifique pour Marvel’s Iron Man VR, mais on sait qu’il arrivera cette année sous la forme d’une PS4 exclusive.

Source: 3djuegos

 

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