Phil Harrison, vice-président de Google, a déclaré que le sommet GamesBeat de cette année avait lieu. VentureBeat l’a cité.
Harrison était sur le podium avec Amy Hennig, concepteur de jeux chevronné (qui a joué un rôle essentiel dans la création de la franchise Uncharted avant de passer à Electronic Arts / Visceral Games pour travailler sur un gameplay à une face de Star Wars, baptisé Ragtag). Harrison a déclaré que le fait que les développeurs aient probablement une limite technique spécifique (telle qu’une PlayStation 4, un PC haut de gamme ou un smartphone), pourrait avoir des idées plus ambitieuses: “Maintenant, cette transition vers un jeu centré sur le cloud Ce sera un changement fondamental, mais ce sera aussi un changement difficile. Ce ne sera pas la voie la plus facile à suivre pour chaque studio “, a déclaré Harrison.
Il a ajouté que les jeux multijoueurs pourraient être plus volumineux, du fait des connexions Internet prévisibles des centres de données, et il s’intéresse également à la manière dont nous percevons la valeur d’un jeu (qui est actuellement piloté par des magasins de vente au détail physiques et / ou numériques). la valeur au moment).
Nous pouvons envoyer un lien vers un jeu Google Stadia à un ami. Il espère créer des expériences uniques – à titre d’exemple, il a évoqué Inside de Playdead, qu’il a nommé l’un des jeux préférés de ces dernières années. À la fin, Hennig a posé des questions sur le modèle commercial du Stadia. Harrison n’a rien dit d’autre que ceci: “Notre plate-forme, nous avons un niveau fondamental, nous avons été conçus pour prendre en charge une très grande variété d’options de monétisation.”
Google Stadia, révélé lors de la Game Developers Conference de cette année, n’aura pas de boîte / console. Cela nécessitera seulement une bonne connexion Internet et sera annoncé cet été. Son lancement est prévu dans la plupart des grands pays du monde (tels que les États-Unis, le Royaume-Uni ou le Canada) d’ici la fin de 2019.
Source: VentureBeat