Google Stadia bénéficie-t-il d’un support “inattendu” de la part des développeurs et des éditeurs?

Phil Harrison, vice-président de Google, a déclaré ceci à Variety dans son interview sur la plate-forme de streaming qui était annoncé lors de la conférence des développeurs de jeux de cette année.

„Nous avons bénéficié d’un soutien phénoménal de la part des développeurs de jeux et des éditeurs du monde entier, à partir d’endroits auxquels vous vous attendez et d’autres endroits inattendus. Vous nous verrez partager l’été et notre gamme de lancements au-delà et vous pourrez alors juger de votre réussite. Je suis super content de la façon dont nous avons construit cela », a déclaré Harrison. Comme nous en avons pris l’habitude, ce sont des mots audacieux de sa part …

Harrison a ajouté que l’équipe Google Stadia avait été créée à partir du groupe Chromecast: «L’origine de Stadia était en réalité l’écart de l’équipe Chromecast. Avec Chromecast, ils avaient rencontré un vif succès en permettant la diffusion en continu de médias linéaires, en particulier de contenus télévisuels et cinématographiques. Et puis, c’était: «OK, alors nous avons cette plate-forme, que pourrions-nous faire d’autre avec? Existe-t-il une opportunité pour nous de diffuser en continu les jeux grâce à cette technologie? Le troisième élément est la structure de réseau que nous intégrons dans nos centres de données. Ce n’est pas quelque chose dont nous parlons publiquement, mais nous avons des innovations très avancées en matière de matériel informatique dans le centre de données. Il suffit de réunir ces trois éléments pour créer une entreprise très dynamique », a-t-il déclaré. Chromecast sera utilisé par les téléviseurs pour accéder à Google Stadia, dont le modèle de tarification n’a pas encore été annoncé.

Google Stadia sera lancé d’ici la fin de l’année en Amérique du Nord et dans la plupart des pays d’Europe occidentale.

Source: WCCFTech

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