Il y a un contraste important entre le jeu solo et les titres multijoueurs / jeux en tant que service (GaaS) en ligne – Ted Price, fondateur et PDG de Insomniac Games (qui a eu 25 ans ce jeudi!), En a parlé sujet aussi à la Variety.
„Nous avons dû développer de nouveaux muscles dans la manière dont nous produisons des jeux pour pouvoir réellement livrer un jeu de cette taille. Nous devions déterminer si nous pouvions améliorer les choses avec une équipe qui n’est probablement pas aussi nombreuse que certaines des équipes internes des grands éditeurs. Nous devions être décousu. Nous devions communiquer de manière cohérente. Nous devions essayer des solutions qui, à notre avis, ne fonctionneraient pas, puis les réparer quand elles se seraient cassées. Et ce fut un autre moment de croissance dans notre histoire. Toutes ces choses doivent être bien faites au début de toute production. Et je pense que nous avons beaucoup appris sur la façon de faire mieux pendant Spider-Man », a déclaré Price. Avant Spider-Man, son équipe travaillait sur les séries Spyro, Ratchet & Clank, Resistance et Sunset Overdrive.
Price expliqua également à quel point il existait une différence majeure entre les titres en mode solo et les jeux multijoueurs en ligne (uniquement) en mode GaaS (tels que Battlefield V, Anthem ou The Division 2 …). Enfin, Insomniac souhaitait créer des jeux de grande qualité: «Je pense que les deux modèles fonctionnent. Avoir un récit fort qui affecte les gens sur le plan émotionnel est extrêmement important. C’est ce que nous recherchons dans toutes les formes de médias, de la télévision aux films, en passant par les livres, aux bandes dessinées et aux jeux. Et être en mesure de partager nos expériences en tant que personnes, et pas seulement les développeurs, en tant que personnes qui trouvent et trouvent un terrain d’entente est vraiment gratifiant. Mais cela n’empêche pas d’avoir un contenu qui est un jeu en tant que service, un contenu qui continue à vivre. Alors que nous avançons, tout le monde essaie de dénouer le nœud de la combinaison des deux pour que les joueurs aient toujours plus de ce qu’ils aiment. Ce qui nous met au défi, c’est simplement de faire un bon jeu, point final », a ajouté Price.
Nous sommes curieux de savoir ce que pourrait faire Insomniac Games: une suite de Spider-Man de nouvelle génération? (Le premier jeu s’est vendu à plus de neuf millions d’exemplaires après tout …) Un nouveau Ratchet & Clank? Peut-être un nouveau jeu Sunset Overdrive? Qui sait?
Source: WCCFTech



