Ils vont se pencher sur les «technologies immersives et addictives», telles que la réalité virtuelle et augmentée.
Les membres du comité du département du numérique, de la culture, des médias et des sports ont lancé l’enquête, qui examinera également les sports électroniques, les liens possibles entre le jeu et les jeux d’argent, ainsi que la dépendance aux médias sociaux. Le comité se concentre particulièrement sur les jeunes et examinera l’impact des technologies immersives pour créer une infrastructure, une réglementation et «suivre le rythme de la numérisation et de la ludification» croissantes de la vie des gens. »La date limite est le 14 janvier. et les membres attendent les preuves écrites de particuliers, d’organismes de bienfaisance et d’entreprises.
L’Ofcom, l’autorité britannique de radiodiffusion, a fourni des données indiquant qu’en moyenne, les smartphones regardent leurs smartphones cinq fois par heure (toutes les 12 minutes) et que chaque cinquième personne passe plus de 40 heures par semaine en ligne. Au Royaume-Uni, 12,4% plus d’argent, soit un total de 5,11 milliards de livres, ont été dépensés pour les jeux. Selon la British eSports Association, le secteur des sports électroniques générera, d’ici 2020, un milliard de livres de recettes. 600 millions de personnes.
Ainsi, le Royaume-Uni pourrait être en train de préparer des réglementations plus strictes concernant les technologies VR / AR, ou même les jeux vidéo (et peut-être Internet) …
Source: Gamesindustry