Vampyr – Dr. Vampire vous a ordonné de sucer du sang tous les jours

TEST – Bienvenue dans une belle et personnelle vision du mythe du Vampire ! Après de nombreuses années de soif de jeux sur ce thème, Dontnod crée sa vision particulière du mythe vampirique. Une aventure dans le Londres du début du XXe siècle ravagé par la grippe espagnole et une maladie plus dangereuse : les créatures de la nuit. Dans ce test de Vampyr, nous examinons toutes les forces de ce jeu unique et personnel.

Il se peut que Dontnod soit l’une des entreprises que est le plus désireux de développer vos propres idées. Ils ne sont pas satisfaits de suivre les modèles établis. Le dernier jeu Vampyr, développé par Dontnod est vraiment captivant avec des idées originales. Par exemple, il n’y a pas de mode de difficulté. Cela varie en fonction de la décision de se nourrir des différents personnages du jeu. Chaque habitant des quatre quartiers de Londres que nous avons à notre disposition pour explorer est une barre d’expérience humaine.

Vampyr est un jeu très intelligent. Pour transmettre la soif vorace de sang d’un vampire et la tentation de vouloir vous nourrir, il place le joueur dans des batailles dans lesquelles nous sommes généralement en dessous de notre niveau. L’expérience que nous avons combattue n’est pas très élevée, donc si nous voulons être à la hauteur des défis que le jeu propose, ce serait aussi facile que de finir un PNJ et de grimper facilement 10 niveaux. La question est: serez-vous capable de sacrifier votre humanité (et les missions secondaires correspondantes) en réduisant la difficulté du jeu?

Ah, prendre des décisions…

Vampyr est un jeu de décisions, mais c’est génial que tous ne sont pas avec la roue de dialogue typique. Laissez la forme dans laquelle vous jouez dicter également votre départ et que le gameplay se conforme à toutes vos actions. Les différents quartiers contiennent entre 15 et 20 caractères avec lesquels vous pouvez interagir, et en tant que médecin, nous devons veiller à ce que leur santé soit dans des conditions optimales pour ne pas perdre ce quartier. Si les gens sont de bonne santé, vous pouvez marcher dans les rues sans danger, mais si nous le perdons, les ennemis seront féroces et nombreux.

C’est en fait une idée géniale. J’ai pu accomplir toutes les missions de l’histoire et presque toutes les secondes en ne mordant que de temps en temps et sans mordre personne, car j’ai une certaine habileté aux commandes et j’ai grandi avec des jeux qui présentent un bon défi. Il est également vrai que l’accomplissement de toutes les histoires personnelles et aider la population à vous aider à monter de niveau, de sorte que le jeu fait de nombreux efforts pour rendre ce chemin difficile, mais pas impossible pour un joueur. La tentation, cependant, de s’enfoncer les dents dans quelques 5 000 points d’expérience délicieux et d’améliorer vos compétences vampiriques, même si ce n’est que pour le plaisir de les voir en action, ne disparaît à aucun moment.

Il ne faut pas oublier non plus, que vous êtes un vrai « pilier de la communauté », un personnage d’une importance vitale dont le destin sera entre nos mains et qui aura un impact brutal sur le reste des personnages. Il n’y a généralement pas de bonnes ou de mauvaises conséquences, mais tout se fond dans cette gamme de gris si bien adaptée à un travail où la moralité est un jeu mécanique. Dans mon jeu j’ai suivi le chemin le plus “vertueux”, sans tuer personne jusqu’à la fin de l’histoire, mais je peux deviner quels aspects de l’histoire changeraient si j’avais modifié mes actions, donc il y a une certaine valeur de re jouabilité. Mon jeu a duré 25 heures.

L’ombre du vampire

Par contre, il y aussi des ombres a ce beau tableau. Vampyr est un jeu sinistre et beau, mais je ne peux pas oublier une certaine sensation de répétition dans ses scénarios, provoquée aussi par une palette de couleurs douces et homogènes. Il y a quelques variations, car nous allons des quartiers les plus pauvres des docks aux haciendas les plus voluptueuses du West End, ou des pavés emblématiques de Whitechapel aux anciens égouts de la pègre londonienne. Mais à la fin, nous avons quelques scènes qui dénotent le moteur que Dontnod a utilisé pour Vampyr cela aurait pu entraîner des impressions beaucoup plus variées. Même si la nuit est forcée dans un jeu de vampires, il est difficile pour moi d’éviter ce sentiment que chaque district aurait pu réaliser quelque chose de plus différencié. La personnalité ne manque pas, il est facile de s’immerger dans ce Londres rongé par la maladie, à la différence de ses classes sociales qui se reflètent dans les maisons délabrées des pauvres et dans la pomposité des demeures des élites.

L’histoire est très importante dans un jeu de cette nature, et la vision de Dontnod pour Vampyr est un croisement entre le vampire le plus monstrueux et le plus romantique. J’ai pratiquement pu capturer les hommages et l’inspiration de chacun des vampires les plus célèbres qui peuplent le bestiaire. Il y a un certain flair de Bram Stoker et aussi du vampire monstrueux et déshumanisé. Il y a aussi de la place pour le vampire le plus romantique d’Interview avec le Vampire dans lequel Louis se nourrit de rats pour q’il puisse s’accrocher à son humanité. Peut-être que les plus grandes inspirations viennent du jeu de rôle Vampire the Masquerade, avec ses différentes variantes de bloodsuckers et la soi-disant Bête qui se produit lorsque vous vous laissez emporter par la soif du sang. Les vampires qui se cachent dans une espèce de Camarilla et d’autres condamnés à vivre dans le sous-sol pour cacher leur monstruosité, ici, ils s’appellent Ekon et Skal.

True Blood

Comme vous pouvez le voir dans ce test, il y a beaucoup d’éléments qui font de Vampyr un titre très personnel, l’un des plus traditionnels que nous pourrons apprécier cette année. Parfois, tout se passe bien et à d’autres moments, le jeu perd un certain rythme. C’est un titre qui commence par de vraies horreurs, qui investit beaucoup de temps dans le développement du Londres le plus banal et qui ne vous captive pas complètement jusqu’à la seconde moitié du jeu, dans lequel les questions vampiriques commencent à émerger fortement. Ce sont des heures de nombreuses conversations, parfois forcées, dans lesquelles notre médecin néophyte et vampire Jonathan Reid peut aussi guérir ses interlocuteurs.

Il y a des occasions, même, en ce que beaucoup de morceaux que nous collectionnons pour ouvrir de nouveaux dialogues n’ont pas un but jouable réel, reléguant quelques conversations et caractères dans le bavardage simple. Quand ces personnages sont des vampires qui nous racontent leur mythologie, il n’y a pas de problème, mais quand ils sont de simples mortels, la conversation peut être moins attirante. Bien sûr, quand cela fonctionne, et que le jeu nous présente son contexte le plus pertinent, c’est là que nous voyons vraiment la qualité de la plume des écrivains de l’entreprise, avec quelques conversations magnifiquement écrites et un goût pour les détails et la recherche de la ère vraiment notoire.

Soif du sang

Donc Vampyr doit pouvoir respirer, comme un bon vin. Nous devons l’absorber petit à petit et pour animer l’effort narratif qui a été fait, nous avons vu un combat qui fonctionne beaucoup mieux que ce que nous avions prévu au début. Pour une raison étrange, peut-être à cause de cette Londres post-victorienne et de ces plongées rapides, cela me rappelle Bloodborne plus qu’il ne le devrait. Le système de combat n’est pas aussi raffiné que celui de From Software, mais je pense qu’il est efficace dans ce qui est proposé. Les capacités vampiriques sont efficaces, même s’il y en a peut-être un peu trop peu, reléguant le combat dans de nombreuses occasions à l’utilisation d’armes conventionnelles et, surtout, à un système d’esquive complètement addictif.

Le système de pillage et d’amélioration de l’équipement est relativement simple. Nous allons collecter des pièces tout le temps avec lesquelles nous pouvons améliorer un ensemble d’armes qui semblent plutôt rares. Nous avons à peine trouvé une poignée d’armes d’une main, deux mains, d’étourdissement et de saignement et d’autres de feu. Les ressources que nous obtenons pour créer des remèdes nous permettront de guérir les personnages pour garder les districts en bonne santé et nous devrons être attentifs aux nouvelles formules que nous pouvons trouver. Nous serons également en mesure de créer des injections pour nous guérir nous-mêmes, obtenir un approvisionnement en sang ou améliorer notre énergie.

Unique en son genre

Vampyr est l’un de ces jeux que vous ne voyez pas tous les jours. Non seulement parce que c’est un jeu de vampires (je suis toujours surpris que nous n’en ayons pas tous les deux ans), mais parce que Dontnod a créé un travail très attrayant avec un budget très serré, avec de la personnalité, qui ne cherche pas à attirer au public pour obtenir le maximum de revenus. Franchement, je suis seulement fasciné par l’excellent travail qui a été fait pour réaliser un jeu vidéo qui essaie d’englober autant les ressources disponibles.

Dans leurs possibilités, ils ont peut-être manqué de finesse lors de la broderie de l’histoire, parce que j’ai voulu me concentrer davantage sur le mythe vampirique et que les histoires des quartiers ont plus de cohésion les uns avec les autres. Cependant, tout compte fait, Vampyr C’est un jeu captivant, et dont la comparaison difficile avec d’autres jeux vidéo rend bien compte de son originalité.

-BadSector-

Pro:

+ Le système de difficulté associé aux PNJ hématophages est une bonne idée
+ L’univers vampire de Dontnod est vraiment captivant
+ Quand vous apprenez les caractéristiques du système de combat, c’est vraiment amusant et excitant

Contre :

– Il y a peu de types d’ennemis, d’armes et de vampires
– Le jeu commence lentement
– Quelques personnages et conversations sont ennuyeux et inutiles


Éditeur: Focus Home Interactive

Développeur: Dontnod Entertainment

Genres: RPG, aventure

Publication: 5 juin 2018

Vampyr

Jouabilité - 8.4
Graphiques - 7.8
Histoire - 8.8
Musique / audio - 8.6
Ambiance - 8.7

8.5

EXCELLENT

Vampyr est un titre captivant avec un mélange fluide de mécanique narrative et de gameplay qui, même s'il ne réussit pas toujours, impressionne par son courage et son dévouement. Avec un système de combat amusant, une mécanique de rôle simple mais efficace et un système de difficulté qui entre en symbiose directe avec la tentation vampirique, le dernier ouvrage de Dontnod rend bien hommage au mythe du vampire.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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