Nintendo ne veut pas suivre les technologies de la PlayStation 4, de la Xbox One et du PC.
Alors que Sony et Microsoft prennent des mesures en vue de la résolution 4K, du HDR ou de la réalité virtuelle, Nintendo ne suit pas ces tendances. (Et pourtant, ils enregistrent toujours de bonnes ventes – en décembre, Switch était la console la plus vendue …) Philippe Lavoué, directeur général de Nintendo France, a déclaré à LesNumeriques le suivant. (La traduction est faite par WCCFTech.)
“Nous sommes très pragmatiques. Vous regardez les casques VR; J’ai des doutes sur leur capacité à séduire le public. Et les consommateurs ne sont pas patients avec le divertissement si vous n’êtes pas en mesure de leur offrir une solution complète. En ce qui concerne 4K, devrions-nous investir dans une technologie qui n’est pas largement adoptée? Où sont les écrans 4K aujourd’hui? Devrions-nous investir avant que le consommateur ait adopté la technologie? Nous ne pouvons pas investir partout. Et quoi de neuf par rapport aux concurrents? Si nous faisons la même chose que les autres, nous sommes condamnés à mourir parce que nous sommes plus petits qu’eux. Avec le Switch, nous avons le mérite de proposer différents usages adaptés au rythme de vie des utilisateurs. L’avantage est de pouvoir s’intégrer dans votre vie quotidienne. L’utilisation des jeux vidéo devient donc moins exceptionnelle. ”
Pourtant, il y a un moyen pour une voie intermédiaire saine: et si le commutateur de Nintendo avait des spécifications plus fortes (avec peut-être un prix trop élevé) – comment ses dix premiers mois seraient-ils allés?
Source: LesNumeriques, traduit par WCCFTech