Ils travaillent sur une nouvelle IP, sans qu’un éditeur soit impliqué!
Atsushi Inaba, le chef du développement (ainsi que d’un producteur), a déclaré à GameInformer qu’ils veulent créer une nouvelle adresse IP mais sans l’aide / les exigences d’un éditeur (comme SEGA, Activision ou Nintendo).
“L’une des priorités de Platinum est de créer notre IP, de créer notre propre jeu. Jusqu’à présent, évidemment, nous avons travaillé sur des adresses IP originales pour une grande variété d’éditeurs. Nous avons également travaillé sur d’autres IP d’Hollywood pour d’autres éditeurs. Mais nous sommes de plus en plus intéressés par l’idée d’auto-édition et de faire notre titre.
Au cours de la dernière année, nous avons pratiquement ouvert la société à «Tout le monde peut lancer un jeu». Ainsi, au cours de la dernière année, nous avons reçu environ 70 documents de conception de différentes personnes. Et si vous faites la liste des autres idées aléatoires, les trucs rayés sur papier, c’est beaucoup plus. Cette année a donc été pour nous de diluer ce sur quoi nous voulions nous concentrer et de ne pas nous concentrer, et de creuser au point où nous avons maintenant deux conceptions sur lesquelles nous sommes vraiment concentrés.
Nous ne pouvons pas mettre sur pied un jeu AAA, à plus de 10 millions de dollars, parce que nous n’avons tout simplement pas ce genre d’argent en tant que développeur indépendant. Cependant, nous ne prévoyons pas d’aller sur la route des Indies avec seulement quelques personnes dans une équipe qui font un jeu, donc ce sera quelque part au milieu, en regardant probablement une vingtaine de personnes qui font le jeu, de sorte que ‘ ll sera toujours en bonne santé [taille]. Si vous allez mettre 20 personnes sur le développement, ça doit être quelque chose qui est sur la marque et sur le sujet, et évidemment, quand les gens pensent à la marque PlatinumGames, ils attendent une action hardcore folle, n’est-ce pas? C’est ce qu’ils cherchent. Et donc nous devons être réticents à ce sujet. Nous voulons les surprendre avec le fait que nous faisons ce titre indépendant et espérons recevoir le soutien des fans. Mais nous ne voulons pas les surprendre en faisant, disons, un jeu de fabrication de vêtements de princesse ou quelque chose comme ça. Ce ne serait pas ce que les gens veulent de PlatinumGames. ”
Nous pouvons voir où PlatinumGames (Bayonetta, Vanquish, The Wonderful 101, Anarchie Reigns, etc.) veut aller, mais Inaba a également dit qu’ils continueraient à travailler sur des jeux AAA pour d’autres éditeurs. (Comme la Bayonetta Nintendo Switch-exclusive 3.)
Source: GameInformer