Argonaut Games poursuit le travail commencé l’année dernière avec l’adaptation du premier épisode sur les plateformes modernes. Une version remasterisée de la suite se trouve désormais en préparation.
Comme le premier jeu, cette suite avait été développée par Argonaut Software. Le studio reste connu pour de nombreux titres, notamment Race Drivin’ sur Game Boy, Star Fox et Stunt Race FX sur SNES, Buck Bumble sur Nintendo 64, Alien Resurrection sur PlayStation, ainsi que Harry Potter à l’école des sorciers et Harry Potter et la Chambre des secrets sur PlayStation. Il ne s’agit que de quelques productions issues d’un catalogue couvrant plusieurs décennies. Fox Interactive avait de nouveau assuré l’édition après le premier épisode, et Disney est donc finalement devenu propriétaire des droits de la majorité de ces titres. Argonaut a toutefois récupéré ceux de son jeu de plateformes, qui avait commencé sous la forme d’un projet consacré à Yoshi.
Croc 2: Kingdom of the Gobbos était initialement sorti sur PlayStation et PC. Le jeu avait d’abord rejoint la console de Sony en août 1999, avant que le portage PC ne paraisse en mars 2000, puis en juin en Europe. Le remaster se destine à PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch. La Xbox One constitue la seule console de la génération précédente laissée de côté, ce qui peut se comprendre puisqu’elle fête ses 13 ans cette année. L’absence de la Nintendo Switch 2 se montre plus inhabituelle, puisque la machine de Nintendo est sortie en juin dernier.
La date de sortie du remaster reste inconnue, mais nous pensons qu’il pourrait arriver cet automne, juste avant Grand Theft Auto VI, prévu le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series, ou au printemps 2027. Cette seconde période lui permettrait d’éviter l’embouteillage de jeux attendu au début de l’année 2027, puisque de nombreux titres sortiront en janvier et en février.
Argonaut Games utilisera-t-il les éléments du portage Dreamcast annulé ? Une version destinée à la console de SEGA avait été prévue, mais l’échec commercial de la machine avait empêché sa sortie. Une adaptation en 2D avait finalement rejoint la Game Boy Color en 2001, ce qui constituait une pratique fréquente à cette époque.
Source : Gematsu



