Le nouveau jeu de Sucker Punch est en développement depuis un moment … mais pourquoi cela a-t-il pris beaucoup de temps pour être annoncé?
Le jeu le plus récent du studio était InFamous First Light en 2014, mais le prochain, Ghost of Tsushima, a été annoncé il y a un mois à la Paris Games Week. Michael Denny, vice-président senior de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a déclaré à GameSpot pourquoi l’annonce quelque peu tardive s’est produite.
“Ouais, c’est étrange pour moi. Je pense que la bonne chose à faire … et je pense que nous apprenons et beaucoup d’éditeurs apprennent … il est temps d’annoncer des jeux. Dans le passé, je pense qu’il est juste de dire que parfois nous avons annoncé des jeux trop tôt, et c’est un très bon projet pour Sucker Punch. C’est un jeu qu’ils ont toujours voulu faire eux-mêmes, et je pense que c’est le bon moment pour l’annoncer, et ils travaillent sur ce jeu depuis longtemps maintenant. Il y a déjà une bonne [version jouable du jeu]. Nous sommes donc ravis de le faire savoir à tout le monde. ”
Ils ont juste attendu que le jeu soit dans un état jouable, ce qui a évité l’erreur précédente d’annoncer les titres trop tôt. Ghost of Tsushima n’a pas encore de date de sortie, mais il semble que cette exclusivité PlayStation 4 soit l’un des derniers développements AAA pour la console, avec une date de sortie possible en 2019.
Source: GameSpot