Ils prétendent que travailler avec Bethesda Softworks en tant qu’éditeur leur donne une énorme liberté.
L’une des raisons pour lesquelles Arkane Studios est une équipe aussi respectée et bien-aimée est que ses jeux vidéo soient aussi originales. Ceci est démontré par son travail récent dans des titres tels que Prey ou Dishonored and Dishonored 2. Maintenant, l’un de ses chefs de design, Dinga Bakaba, a parlé avec le portail britannique Eurogamer, précisément, de la liberté créative que leur distributeur leur fournit à l’époque de l’obtenir.
“C’est ce que j’aime vraiment, c’est la passion et je n’aimerais pas le jeu vidéo que je n’ai pas aimé. C’est donc la raison principale pour laquelle je consacre moi-même “, a déclaré Bakaba enthousiaste.
“Je sais que tout le monde dit que travailler avec notre éditeur est formidable, mais je ne dis pas cela pour n’importe qui. C’est une bonne affaire que nous avons entre Bethesda et Arkane. Ils nous apprécient d’une manière qui est vraiment bonne. Ils nous apportent toujours beaucoup de soutien et c’est formidable d’être dans une position qui nous permet d’expérimenter. “