Les développeurs de Codemasters veulent bien faire de leur nouveau jeu de Formule 1 un étalon graphique et ils n’hésitent pas à utiliser toute la pouvoir des consoles Mid-Gen mise à leur disposition, parmi lesquelles la PlayStation 4 Pro.
Nous vous parlions précisément il y a peu de la fonctionnalité Rapid Packed Math propre à la PlayStation 4 Pro, qui permet au GPU de faire deux opérations 16 bits au lieu d’une seule 32 bits, qui doublant potentiellement la puissance de la machine pour combler l’écart avec la Xbox One X.
Eh bien les développeurs de Codemasters ont décidé d’utiliser cette possibilité, notamment pour les shaders, ce qui nous a permis de désengorger le processeur et d’offrir: de la 4K à 60fps constant pour leur F1 2017!
N’oublions pas néanmoins, qu’il s’agit de 4K Checkerboard, donc non native, mais le fait que les devs commencent à utiliser le RPM ne peut qu’être une bonne nouvelle pour les possesseurs de la PlayStation 4 Pro.
Aussi, le studio nous explique au sujet des améliorations de la PS4 Pro:
« Enfin, les shaders des circuits ont identiquement reçu un upgrade, encore une fois grâce à la conception intelligente du hardware de la PlayStation 4 Pro. Les opérations compressées en 16bits, qui sont uniques à la PS4 Pro au niveau des consoles, nous ont offert un outil très puissant pour améliorer ces shaders, nous permettant d’optimiser l’occupation de l’unité centrale et de réduire le nombre total d’instructions«
Bref, on risque d’entendre de plus en plus parler de ces RPM, notamment maintenant que les premières cartes graphiques PC intégrant cette fonction débarquent sur le marché, et cela ne pourra faire que grand bien à la PlayStation 4 Pro!