Harrison, qui travaillait auparavant pour Atari, Sony et Microsoft, a eu une entrevue avec GamesIndustry où il a déclaré ce qui suit:
«Un âge d’or de la démocratisation des plates-formes, la démocratisation de la technologie pour créer du contenu. Lorsque j’ai commencé, 80% de votre budget de développement écrirait votre moteur 3D, et vous devriez lancer autant de fois que vous créez un nouveau jeu. Il serait presque comme un cinéaste qui lançait la caméra Panavision et réinvestirait celle-ci chaque fois qu’ils allaient faire un film.
Nous arrivons au point où la portée est là; Les outils sont là, la distribution est là, la capacité de résister à un service en ligne est là. Et nous pouvons maintenant commencer à penser à ce qui se passe lorsque vous avez des mondes très crédibles, des graphiques très crédibles, une IA très sophistiquée, que se passe-t-il lorsque ces choses coexistent? C’est un avenir très intéressant.
J’espère que le même effet de basculement [que TV a eu avec Netflix et d’autres services de streaming] se produira avec l’âge d’or des jeux dont je viens de parler. Espérons que nous pouvons engendrer la prochaine génération d’écrivains et de créateurs pour réfléchir aux jeux de cette manière.
Si ce soi-disant âge d’or n’a pas de tendance à relancer les jeux et que la créativité fera un retour, nous serons heureux. Si cette malheureuse tendance de 3-4 ans continue alors, nous n’évoluerons jamais au jeu.