Vous avez des problèmes avec les sauts dans Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy? Voici pourquoi [VIDEO]

Une modification de dernière minute pourrait expliquer pourquoi vous glissez sur les bords de la plate-forme.

Dig Dong a expliqué sur Twitter dans une vidéo comment il existe une différence significative entre les trois jeux PS1 originaux développés par Naughty Dog et la trilogie PlayStation 4 développée par Vicarious Visions. TastyCarcass a également expliqué sur Reddit ce même changement.

Commençons par ce dernier : il croit que Crash et Coco ont un modèle 3D en forme de pilule, contrairement à une forme de boîte sur le PS1 – ils peuvent prolonger le saut, mais l’inconvénient est qu’ils tombent sur les bords de la plate-forme – sur La PS1, cela ne s’est jamais produit.

TastyCarcass explique dans la vidéo comment Crash atterrit plus rapidement qu’un saut que sur la PS1 d’origine, mais il glisse encore un peu chaque fois qu’il atterrit sur la même plate-forme.

Une question technique, ou simplement un défi supplémentaire ?

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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