Même si les mondes ouverts sont caractéristiques à la série, celui d’Assassin’s Creed Origins sera plus volumineux que dans le passé selon Ubisoft.
Alors que la série était sur le point de se fatiguer, Assassin’s Creed Origins est censé de lui redonner vie. A part son histoire, qui établira l’origine de la confrérie des assassins, Ubisoft a aussi réformé le gameplay d’Assassin’s Creed. On en a rien à plaindre, car ce jeu a l’air excellent.
Dans Origins on incarnera Bayek, le héros du jeu dans une Egypte Antique magnifique. En ce qui concerne le gameplay, même s’il s’agit toujours d’un jeu d’action, Ubisoft est aussi inspiré par les récentes jeux de RPG. Auprès de Game Informer, Ashraf Ismail, le directeur du jeu, s’est a aussi parlé de la carte du jeu.
D’abord Ismail a certifié que la carte sera en effet plus étendue que ce qui a pu se faire auparavant. Il a aussi souligné le fait que ce n’est pas le point primordial du titre.
« Si je dois comparer aux jeux précédents, je n’ai pas les chiffres exacts en tête, mais je dirais qu’elle est au moins deux fois plus grande que la Havane dans Black Flag. Au moins.
Cela dit, je ne pense pas que ce soit la taille de la ville qui compte. Mais plutôt ce qu’elle y contient, l’expérience à vivre à l’intérieur, à quel point c’est vivant. Aussi chaque zone contient des quêtes, ce qui rend chaque ville unique. »
Mais bien entendue, dans l’interview il ne parlait pas que de la taille de la carte. Meme si le jeu est monde ouvert, Ismail souligne cependant que l’on ne pourra l’explorer qu’une fois la première mission finie. Il s’agira bien entendu d’un genre de didacticiel, pour se s’accoutumer aux commandes du titre.
Finalement, le directeur du jeu a aussi gardé secret les évènements importants présents dans le jeu, car il préfère que les joueurs « garde la surprise pour eux-mêmes ».
Assassin’s Creed Origins sortira donc le 27 octobre sur PC, Xbox One et PlayStation 4.