TEST – Ah, DOOM, dernière fois que l’on s’est rencontré, c’était sur aussi Mars, mais je ne pouvais rien voir parce que je devais toujours changer entre un fusil de chasse et une torche électrique. Maintenant après que presque une décennie d’attente, et en sautant un Call of Duty-like comme suite (Dieu merci, cela n’a jamais n’a été fait) nous avons finalement la vrai DOOM, qui est devant nous.
Ce titre a été accueilli avec le scepticisme; car les fans ont eu peur que le jeu ne soit trop lent, ou que c’est juste un autre Halo « vêtu » comme Doom. Cependant après avoir joué presque trois jours avec ce jeu, je peux vous déclarer sans risque, que l’ID a cette-fois-ci n’a vraiment pas loupé son titre, et aussi, que tristement Bethesda a fait quelques fautes de marketing en promouvant le jeu. Mais ce qui compte, c’est que DOOM est publié, et le titre d’id a détruit le genre FPS encore une fois.
Histoire ? … Cela n’a pas beaucoup d’importance…
DOOM commence en in médias res : Vous êtes éveillés d’un sarcophage en pierre, et des Démons sont sur le point de vous déchirer. Comptiez-vous aux longs cinématographiques, rien de tel : vous défoncez juste le visage d’un démon, obtenez une arme à feu et le jeu vous lâche pour faire sauter l’enfer. Il y a, bien sûr, quand même une histoire, mais c’est vraiment minimaliste. Vous êtes le Tueur de DOOM, un soldat antique, qui a été enfermé par l’Enfer puissant pour massacrer des démons.
UAC dans l’avenir a décidé d’en finir avec la crise de l’énergie en canalisant l’énergie de l’enfer …? Eh bien, c’est une idée bizarre, de même l’idée du scientifique fou qui décident de lâcher les monstres d’Enfer sur mars. Vous devez arrêter l’invasion, tuer tout le monde dans l’Enfer et de ne sauver … probablement personne comme tout le monde dans l’installation est à peu près mort (pour être honnête).
Nous avons deux caractères intéressants et aussi un robot AI et vous-même : le Marine DOOM, une entité qui est plus badass, que les Terminateurs de Skynet en ce qui concerne le nombre de démons tués.
Tandis que l’histoire est assez simple, il a un certain charme dans ce simplicité qui raille pratiquement les récits de la décennie passée. Les développeurs ne voulaient pas d’en faire plus, qu’un jeu de DOOM, et en fait c’est une bonne chose. Il n’y a pas de cinématiques fortement détaillées, et réalisé à grande échelle, de la façon de Call of Duty ou Halo. Au lieu de cela, le jeu vous permet dès la toute première minute pour de prendre les rênes de « l’histoire », et de l’avancer de la façon que vous voulez, en tirant sur tout ce qui bouge.
Choisissez votre arme avec soin ! (« Il se peut, que ce sera le dernier » Goldfinger)
Les armes à feu de DOOM sont de retour aussi. Nous possédons toutes les armes iconiques de la série originale et c’est une joie de les manipuler. Notre première arme sera le pistolet de base qui peut être amélioré plus tard. Après cela, nous obtenons un fusil de chasse qui possède aussi un lanceur de grenade amélioré et un tir d’explosion triple. Nous avons aussi la tronçonneuse, qui nous permet de tuer un ennemi immédiatement.
Toutes les armes peuvent manipulés aisément et même si le système d’amélioration se sent un peu bizarre dans un DOOM, cela est vraiment nécessaire. Plus de secrets et des objets uniques nous découvrons, plus de points d’amélioration pourrons nous utiliser plus tard, et plus de niveau nous gagnerons. Les améliorations sont importantes, pas comme dans la plupart des jeux où une amélioration ne nous donne que des augmentations de dégâts à 5 %.
Des monstres horribles tellement jolies ?
Graphiquement, DOOM n’est pas vraiment révolutionnaire, mais le titre est quand même assez joli. Bien sûr, difficile de comparer la saga pour constater une progression au niveau des graphismes puisque le jeu précédent a déjà de nombreuses années. Un gouffre sépare donc cet opus du précédent, une longue absence durant laquelle les techniques de développement de jeux vidéo sont arrivés à un stade bien impressionnant.
Mais Bethesda n’a définitivement pas bâclé la tâche et les décors de DOOM sont assez bien réalisés. Que ce soit dans des bunkers, dans des désertes de sable rouge ou des forges ou démons se disputent votre vie, il y a de quoi explorer dans de bonnes conditions ! Le jeu montre toutefois quelques effets de « popping » et le décor peut prendre de temps à autre une à deux longues secondes avant de se mettre décidément en place.
D’autre part, on verra aussi une très légère baisse des graphismes lorsque l’on bouge rapidement et beaucoup avec notre avatar. Ce sont des problèmes de surface qui n’ souillent pourtant pas l’expérience du titre outre mesure.
La bêta fermée en multijoueur que nous avions essayé nous avait laissé sur notre faim avec des parties assez bah en multijoueur, tandis que le mode solo est indubitablement la partie la plus intéressante du jeu. Avec une tenue de 60 fps impec sur consoles et PC, DOOM est vraiment fluide, et tuer tout le monde au travers des niveaux de la campagne en massacrant du démon de la plus sanglante des façons donne à DOOM la touche d’énergie typique de Bethesda.
La campagne, d’une durée approchée de 13 à 16 heure, est donc d’une fluidité exceptionnelle dans un jeu new-gen, et c’est un exploit en soi. N’oublions pas la bande-son énervée non plus, qui nous montrent d’un cran cette caractéristique de DOOM à massacrer les joueurs sur de multiples ennemis.
DOOM est assurément l’expérience ultime pour calmer ses nerfs ou accroitre ses pulsions cardiaques, car il procure au joueur une puissance de tir et de frappe jusqu’ici hors pair.
Un multi, qui est un peu BOF
Tout de même, le mode multijoueur de DOOM est sans doute la partie la plus médiocre du titre. Tandis qu’il y a plusieurs modes a vous mettre sous le dent, la personnalisation d’armes et d’avatar sont assez bien foutou, mais le gameplay n’est pas assez moderne, ça manque de manœuvrabilité pour s’adapter à un mode où la réactivité des ennemis est équivalent approximativement à la vôtre. En plus, on notera un certain déséquilibre agaçant entre certaines armes qui donnera au final un atout à certains joueurs.
En plus de la charmante campagne qui nous prend au diable et en arrière, nous avons deux autres modes de jeu disponibles pour nous. Le premier est multijoueur qui a quelques choix bizarres. Il a la charge outs et le nivelage pour ouvrir de nouvelles armes, plus des compétences. Cela se sent disjoint particulièrement après que le Joueur seul superbe éprouve l’ID nous a donné. Malheureusement, le multijoueur a été externalisé à la Certaine Affinité le promoteur qui avait une main dans le HALO désastreux: MCC. Le multijoueur est moyen dans la PERTE et essaye un peu trop à mimick d’autres jeux, mais ici il ne met pas au point trop bien.
SnapMAP est un autre mode qui a été commercialisé par l’ID comme un grand rédacteur de niveau. C’est un bon rédacteur de niveau. Cependant, il se sent toujours limité. Tout de même il permet aux joueurs de créer beaucoup de scénarios intéressants et même des cartes de CAGE. Ce n’est pas. OUATEZ l’épopée mais cette caractéristique devrait porter le jeu et les joueurs depuis longtemps.
DOOM n’est pas « doomed »
DOOM est un peu comme Mad Max: Fury Road; Il a fallu dix ans ou plus à faire, personne n’en a cru et le jeu eu un développement troublé. À la fin, c’est devenu un succès et une agréable surprise pour tous. C’est ce que DOOM (2016) est pour moi, une surprise à l’ère des tireurs médiocres et à la main. C’est un must pour tous les fans de FPS.
Donc, le nouveau DOOM vaut-il pour la PlayStation 4? Absolument! Il y a des petits problème mineurs avec le jeu, mais rien de trop important pour abaisser l’expérience globale. Le jeu montre également que les jeux FPS à rythme rapide, avec le manque de tutoriels et d’histoire, peuvent encore être réalisés et réussir. Maintenant, où est ce Bulletstorm 2 ou Painkiller 2 !?
-Dante-
Pro:
+ Le gameplay solo parfait
+ Un jeu très fluide à 60 fps
+ Très beau, avec des problèmes minimales
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Contre:
– Quelques problemes au niveau des graphismes qui dépendant de la vitesse de déplacement
– Un mode multijoueur assez bof
– Déséquilibres entre les armes en PvP
Éditeur: Bethesda Softworks
Developpeur: Id Software
Genre: FPS, horror
Date de sortie: le 13 mai 2016
DOOM (2016)
Jouabilité - 8.8
Graphismes - 9
Histoire - 7.6
Musique / Audio - 9.2
Ambiance - 8.9
8.7
EXCELLENT
DOOM est donc le retour très positif de ce qui se fait de plus nerveux dans le genre FPS. Il vous expulsera dans un monde loin de Call of Duty, Battlefield ou autres jeux de tir à la première personne en vous envoûtant dans une atmosphère satanique.