Black Salt Games, le studio à l’origine de DREDGE, soutient la création de Team Trifold, un nouveau développeur installé à Christchurch qui travaille déjà sur son premier titre. Nothing Lost sera un action-roguelike générationnel dans lequel les réussites, les échecs et les pouvoirs accumulés par les héros précédents façonneront ceux qui leur succèdent.
Team Trifold travaille aux côtés de Black Salt Games et de Disc 2 Games à Christchurch, les trois studios indépendants développant leurs propres projets sous le même toit. Ils bénéficient du soutien de la nouvelle structure Saltworks Entertainment, qui mutualise son expertise dans la production, l’édition, le marketing, l’assurance qualité, la localisation, l’audio et les opérations commerciales. Chaque équipe reste néanmoins un studio distinct, responsable de son propre projet et de ses choix créatifs. Cette organisation doit permettre de préserver les avantages de petites équipes sans obliger chacune d’elles à bâtir séparément toute l’infrastructure nécessaire au développement et à la commercialisation d’un jeu.
« Nous aimons vraiment travailler au sein d’une petite équipe de développement », explique Nadia Thorne, PDG de Black Salt Games. « Nous constatons qu’il est efficace de conserver des équipes de développement réduites et concentrées sur la création, tout en partageant les ressources et l’expérience qu’il ne serait pas forcément pertinent pour chaque équipe de maintenir en interne pendant l’intégralité du développement d’un jeu. » Saltworks Entertainment doit précisément fournir cette infrastructure commune aux trois studios.
Team Trifold se concentre actuellement sur le développement de Nothing Lost. Cet action-roguelike générationnel envoie les joueurs dans des donjons en perpétuelle évolution, mais une tentative ratée n’efface pas simplement tout ce qui a été accompli auparavant. Les héros tombés laissent quelque chose derrière eux et les générations suivantes peuvent hériter des pouvoirs accumulés par leurs prédécesseurs. Au fil des parties, le joueur construit ainsi toute une lignée de héros influencée par les succès et les échecs des générations précédentes. Cette accumulation constitue l’une des idées centrales du jeu.
Pour Jed Uy, membre de Team Trifold, ce système traduit également un thème bien précis. « Ce qui me parle le plus, c’est que Nothing Lost est un jeu qui célèbre l’optimisme du progrès humain graduel », explique-t-il. « L’histoire et les mécaniques de gameplay fonctionnent ensemble pour exprimer l’idée que, d’une certaine manière, le temps n’est jamais véritablement perdu. »
Wilson Teo, également membre de Team Trifold, souligne que cette philosophie se retrouve directement dans les mécaniques du jeu. « Contrairement aux autres action-roguelikes, Nothing Lost se souvient de chacune des tentatives effectuées par le joueur », précise-t-il. « Avec le pouvoir de chaque esprit que vous infusez, vous commencerez à les cumuler, ce qui rendra chaque nouvelle partie progressivement plus puissante. » Le héros suivant ne repart donc pas simplement du même point de départ, puisqu’il hérite des conséquences des aventures qui l’ont précédé.
Nothing Lost est actuellement en développement sur PC, mais aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Sa page Steam est déjà disponible et le jeu peut être ajouté à la liste de souhaits. Team Trifold compte actuellement trois développeurs travaillant sur le projet à Christchurch.
L’annonce accompagne également une actualité de Disc 2 Games, autre studio de cette communauté de développeurs de Christchurch, qui vient de publier une démo Steam gratuite de Canvas City. Ce RPG tactique au tour par tour mêle combats, roller et art urbain, tandis que sa démo comprend le didacticiel, les quatre premiers niveaux et six personnages jouables répartis entre trois classes. La version complète de Canvas City est en développement sur PC et Nintendo Switch. La bande-annonce de Nothing Lost sera disponible via ce lien YouTube lors de la levée de l’embargo.
Source : Saltworks Entertainment



