Rockstar Games et Take-Two vont engranger des milliards avec le jeu, cela ne fait plus aucun doute – mais reste à savoir dans quelles proportions.
En juin, nous avions entendu parler du premier modèle prévisionnel de Piper Sandler, qui analysait le trafic des subreddits lors de la sortie d’environ 15 jeux majeurs et estimait sur cette base que Grand Theft Auto VI se vendrait à plus de 45 millions d’exemplaires lors de son lancement. Une nouvelle analyse publiée cette semaine par James Callahan augmente encore cette prévision déjà gigantesque. Le nombre de visiteurs hebdomadaires sur r/GTA6 a presque quadruplé depuis la mi-août, avec une progression en trois étapes. Le nombre d’utilisateurs actifs hebdomadaires a doublé après la fuite de contenu fin août, passant d’environ 700 000 à 1,4 million. L’Extended Look a ensuite porté ce chiffre de 1,4 à 2 millions, avant une nouvelle hausse de 35 % durant la semaine suivante, jusqu’à environ 2,7 millions.
Le modèle actualisé de Piper Sandler fournit désormais deux estimations qui convergent : appliquer un multiplicateur de 16 aux trois millions d’utilisateurs actifs hebdomadaires attendus au lancement donne 48 millions d’exemplaires, tandis qu’un multiplicateur de 18 appliqué aux 2,7 millions actuels donne 48,6 millions. La moyenne atteint donc 48,3 millions. Pour parvenir à ces 48 millions, l’analyste a réduit de plus de moitié le multiplicateur utilisé dans son analyse précédente, passant des 35,5 de juin à seulement 16 aujourd’hui. Il s’agit manifestement d’une approche conservatrice : le trafic plus important que prévu sur les subreddits permet de réduire le multiplicateur tout en dépassant confortablement la précédente barre des 45 millions. Le rapport souligne qu’un multiplicateur de 16 placerait Grand Theft Auto VI parmi les cinq jeux les moins efficaces de tout l’échantillon en matière de multiplicateur, tout en produisant malgré tout l’impressionnant résultat de 48 millions d’exemplaires vendus.
L’estimation officielle de Piper se situe autour de 30 millions d’exemplaires, tandis que le consensus des investisseurs mentionné dans l’analyse tourne autour de 40 millions. Selon les propres calculs de l’analyste, 48 millions représenteraient donc une révision à la hausse par rapport aux deux estimations. Callahan souligne également que les données d’activité des utilisateurs mesurées sur Reddit sont plus positives que ce qu’indiquent certains services externes de suivi des précommandes depuis la diffusion du trailer. Évidemment, cette estimation doit être considérée avec prudence.
L’observation peut-être la plus intéressante concerne deux très courtes scènes de l’Extended Look : Lucia faisant du développé couché et une séquence se déroulant dans un stand de tir. Callahan les interprète comme des indices indiquant que les statistiques du joueur pourraient jouer un rôle plus important dans le gameplay que dans les deux derniers épisodes de la série. Selon lui, Rockstar pourrait introduire des microtransactions permettant aux joueurs d’utiliser une monnaie virtuelle pour accélérer leur progression, ce qui n’a jusqu’ici jamais été caractéristique du mode solo de la série. Il ne s’agit pour l’instant que d’une spéculation d’analyste, Rockstar n’ayant fait aucune déclaration en ce sens. Les joueurs n’ont donc actuellement aucune raison de s’inquiéter, même si, compte tenu du modèle de monétisation de NBA 2K, cette hypothèse n’est pas totalement inimaginable.
Ampere Analysis a également confirmé par des chiffres les résultats de la première sur Netflix, offrant une image plus détaillée des 31,1 millions de vues atteintes par l’Extended Look. La période d’exclusivité de six heures sur Netflix le 27 août a entraîné plus de 100 000 nouvelles inscriptions, soit le troisième plus important pic d’acquisition d’abonnés de Netflix en 2026. Seuls le dernier épisode de Stranger Things et le combat de MMA Rousey–Carano ont fait mieux, tandis que la bande-annonce de Grand Theft Auto VI a encore surpassé presque tous les événements sportifs en direct diffusés cette année par Netflix. Les données de réactivation sont toutefois peut-être encore plus impressionnantes. En s’appuyant sur les données de PlumResearch, Ampere a constaté que plus de 5 % des utilisateurs américains de Netflix n’ayant rien regardé sur le service au cours des 30 jours précédents sont revenus spécifiquement pour regarder en priorité l’Extended Look – un taux supérieur à celui de n’importe quelle série ou de n’importe quel film sur la plateforme pendant cette période.
Selon Katie Holt, analyste principale chez Ampere, Netflix ne peut certes pas rivaliser directement avec les plus grandes franchises vidéoludiques, mais peut se battre pour capter l’attention qui les entoure, notamment avec des trailers, des annonces et des adaptations, et ainsi pénétrer la culture vidéoludique sans posséder elle-même de jeux. Cela pourrait constituer la future stratégie de Netflix après avoir vendu presque tous ses précédents investissements dans des studios de jeux, y compris le Night School Studio, récemment fermé et créateur d’Oxenfree. Ampere souligne que 49 % des abonnés Netflix sont des hommes, contre 72 % dans la base actuelle de fans de la franchise, et estime que l’élargissement au-delà de son public joueur traditionnel est essentiel pour permettre à Grand Theft Auto VI de dépasser la barre extrêmement élevée fixée par l’épisode précédent.
En associant ces observations aux données de Piper, on obtient l’image d’un lancement dont la limite supérieure pourrait en réalité être définie par les personnes situées en dehors de la portée traditionnelle de la franchise. Le quadruplement du trafic sur le subreddit témoigne d’une activité accrue du public principal. Mais les 100 000 inscriptions à Netflix et le taux record de réactivation racontent une autre histoire : celle de personnes qui ne suivent pas régulièrement les médias spécialisés dans le jeu vidéo, mais qui ont soudain accepté de payer pour voir le trailer six heures plus tôt.
Source : WCCFTech, Gamesindustry





