Le support VRR de la Nintendo Switch 2 en mode docké dépend des développeurs !

La mise à jour du nouveau matériel du grand N propose une meilleure implémentation du VRR que celle de la PlayStation 5, mais les développeurs devront eux aussi faire les efforts nécessaires pour en profiter pleinement.

 

Seize mois après sa sortie, la Nintendo Switch 2 a enfin reçu la prise en charge du VRR en mode docké, c’est-à-dire du taux de rafraîchissement variable, ce qui devrait faire des merveilles pour les performances de la grande majorité des jeux puisque les développeurs peuvent désormais intégrer des modes à 40 FPS ou même des framerates non limités afin de garantir une excellente expérience de jeu. Selon les premiers tests réalisés par John Linneman de Digital Foundry, la console de génération actuelle se place au même niveau que les Xbox Series et surpasse avec assurance la PlayStation 5, même si tous les jeux actuellement disponibles ne pourront pas profiter des avantages du VRR. Le support VRR de la Switch 2 en mode docké s’accompagne également d’un petit détail agaçant qui ne devrait toutefois pas concerner beaucoup d’utilisateurs.

« Les jeux doivent être mis à jour, et actuellement seul Welcome Tour le prend en charge. En mode 120 Hz, le système prend en charge le LFC complet. En mode 60 Hz, il fonctionne entre 40 et 60 Hz, comme sur Xbox, ce qui est meilleur que la plage 48–60 Hz de la PlayStation 5. Lorsque le VRR est activé dans le menu, il reste activé en permanence, même lorsque le logiciel ne le prend pas en charge. Comme j’utilise fréquemment l’insertion d’images noires, cela signifie que dans la plupart des cas, je dois aller dans les paramètres d’affichage pour le désactiver, sauf lorsque le jeu auquel je joue en a besoin », a écrit Linneman, révélant ainsi la seule véritable mauvaise nouvelle concernant l’implémentation du VRR sur Nintendo Switch 2. Comme l’écran de la console prend lui aussi en charge le VRR, Linneman estime que cette fonction sera disponible à l’avenir dans la majorité des jeux.

Cette évolution constitue un signe particulièrement encourageant pour les futurs jeux Nintendo Switch 2, puisque les développeurs profiteront certainement des avantages du VRR en mode docké, comme beaucoup l’ont déjà fait en mode portable. Avec des jeux rapides comme le récemment annoncé Metroid Ravenous qui doivent sortir au cours des deux prochains mois, la Nintendo Switch 2 semble parfaitement équipée pour offrir la meilleure expérience possible, quelle que soit la manière dont la console est utilisée.

Source : WCCFTech, Bsky

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