Warlock: Dungeons & Dragons est conçu comme une aventure d’action accessible même aux joueurs qui ne connaissent rien à D&D. Invoke Studios construit l’histoire de Kaatri afin que les nouveaux venus découvrent avec elle le sombre royaume de Ravenloft.
Présenté à la Gamescom 2026, Warlock: Dungeons & Dragons sera un jeu d’action cinématographique à la troisième personne, mais ses développeurs n’exigent aucune connaissance des plus de cinquante ans de lore du jeu de rôle. Le directeur créatif Jeffrey Hattem a expliqué à GamesRadar+ que l’expérience vise aussi les personnes n’ayant jamais pratiqué le D&D sur table.
Nous concevons un jeu qui s’adresse à des joueurs n’ayant peut-être jamais joué à Dungeons & Dragons.
L’héroïne Kaatri est elle-même une étrangère dans une contrée inconnue, ce qui permet au public d’apprendre les règles du monde à son rythme. Cette approche offre une entrée naturelle aux débutants, tandis que les vétérans de D&D retrouveront des références cachées, des secrets et des éléments familiers.
Le jeu ne se déroule pas dans les Royaumes oubliés de Baldur’s Gate 3, mais dans le Domaine de l’Effroi de Ravenloft, plus précisément au royaume de Darkon. Invoke Studios collabore étroitement avec Wizards of the Coast pour respecter le matériau existant tout en ajoutant de nouvelles histoires et des sorts originaux.
L’objectif n’est donc pas de produire une simple adaptation sous licence, mais une œuvre autonome capable de fonctionner comme jeu d’action accessible et comme nouveau chapitre du canon Dungeons & Dragons. Les combats mêleront magie interdite et attaques au corps à corps.
Warlock: Dungeons & Dragons sortira en 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Aucune date de lancement précise n’a encore été annoncée.
Source : 3DJuegos



