The Blood of Dawnwalker renonce aux 60 FPS sur consoles – deux modes subsistent

Les versions console de The Blood of Dawnwalker ne proposeront pas de mode 60 FPS au lancement, laissant le choix entre 30 et 40 images par seconde. Rebel Wolves a montré le jeu sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X, mais n’a pas encore dévoilé ses objectifs pour la Xbox Series S.

 

Rebel Wolves, le studio dirigé par Konrad Tomaszkiewicz, ancien réalisateur de The Witcher 3, prépare désormais la sortie de son RPG de dark fantasy pour le 3 septembre. Sa nouvelle présentation technique précise ce qui attend les joueurs sur consoles, même si les performances annoncées restent en deçà des attentes d’une partie du public.

La PlayStation 5, la PS5 Pro et la Xbox Series X proposeront chacune deux modes graphiques. Le mode Qualité visera 30 FPS avec une définition 4K dynamique, tandis que le mode Équilibré conservera la même définition dynamique tout en portant la fréquence d’images à 40 FPS.

La PS5 Pro ne bénéficiera pas non plus d’un objectif plus élevé : elle restera à 30 ou 40 FPS, Rebel Wolves promettant plutôt une qualité visuelle améliorée dans les deux modes. Le mode Performance à 60 FPS, désormais considéré comme essentiel par de nombreux joueurs, manquera donc au lancement sur toutes les consoles présentées.

Le studio n’a pas promis de mise à jour ultérieure à 60 FPS, il serait donc prématuré de la tenir pour acquise. Des jeux comme Starfield, A Plague Tale: Requiem ou Dragon’s Dogma 2 ont néanmoins reçu un mode plus fluide après leur sortie, ce qui laisse ouverte la possibilité d’optimisations futures.

Les objectifs de performances et de définition de la version Xbox Series S n’ont pas encore été communiqués, ce qui en fait la principale inconnue. Les joueurs PC ne sont pas directement concernés par ces limites propres aux consoles, mais ils devront tout de même vérifier la configuration requise déjà publiée.

Source : 3DJuegos

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