CryEngine rivalise encore avec Unreal Engine 5 — pourquoi l’abandonner ?

Même après vingt-quatre ans, CryEngine produit toujours des graphismes photoréalistes impressionnants, ce qui rend son avenir incertain difficile à comprendre.

 

CryEngine traverse aujourd’hui une période paradoxale. Kingdom Come: Deliverance 2 a récemment rappelé que cette technologie restait l’un des moteurs graphiques les plus performants et les plus souples du marché, mais sa version publique n’a reçu aucune mise à jour majeure depuis plusieurs années. Cette situation pousse une partie de la communauté à réclamer une nouvelle chance pour un outil confronté à un secteur de plus en plus dominé par Unreal Engine 5, où les autres moteurs tiers peinent à rivaliser avec la plateforme gigantesque, et souvent critiquée, d’Epic Games.

Crytek avait initialement conçu le moteur pour ses propres productions. Far Cry et Crysis ont contribué à établir sa réputation, ainsi que celle du studio, dans le domaine du photoréalisme. La technologie a ensuite servi à créer Crysis 3, Kingdom Come: Deliverance, Ryse: Son of Rome et Prey. En 2016, CryEngine V a rendu l’ensemble de ses fonctions et de son code source accessibles selon un modèle de paiement libre, avant d’adopter le système de redevances utilisé actuellement.

Le développement interne a ensuite fortement ralenti, relançant sur Reddit les interrogations concernant la survie du moteur. Un utilisateur estime que « CryEngine ne mérite pas d’être oublié » et rappelle ses principaux atouts. Il a été pensé pour gérer de vastes mondes ouverts, tandis que le photoréalisme et l’éclairage réaliste restent au cœur de son identité. L’ECS, ou Entity Component System, permet d’organiser plus librement les éléments d’un jeu, alors que Schematyc propose une programmation visuelle. Réunis, ces outils donnent encore à cette technologie reléguée au second plan les moyens de tenir tête à des solutions beaucoup plus populaires.

 

CryEngine possède toujours les arguments nécessaires face à Unreal Engine

 

Son principal problème reste une longue période d’immobilisme. Crytek a revu sa feuille de route à la fin de 2021 après les difficultés des deux années précédentes et les conséquences de la pandémie. Depuis, aucune mise à jour publique importante n’a été publiée. Hunt: Showdown 1896 utilise pourtant CryEngine 5.11 en interne depuis sa grande modernisation de 2024, mais cette version n’a jamais été distribuée aux développeurs externes. L’écart nourrit les doutes, même si Crytek avait indiqué travailler sur une nouvelle mouture.

Un passage éventuel de Warhorse Studios à Unreal Engine 5 constituerait un autre coup dur. Rien n’est encore confirmé, et le studio tchèque a largement démontré sa maîtrise de CryEngine avec ses jeux de rôle situés dans la Bohême médiévale. Son futur RPG inspiré du Seigneur des Anneaux pourrait néanmoins employer le moteur d’Epic. Cette hypothèse vient d’une offre d’emploi recherchant du personnel capable de travailler avec Unreal Engine 5.

La communauté a donc lancé une « CryEngine Community Edition » afin de maintenir l’écosystème en vie grâce à de nouveaux outils, modules et modèles. La documentation officielle constitue toujours un obstacle majeur : elle reste utile, mais plusieurs sections dépassées ou incomplètes compliquent l’arrivée de nouveaux développeurs. Dans le même temps, une part importante des ressources de Crytek demeure concentrée sur Hunt: Showdown 1896, tandis que Crysis 4 reste en pause, dans l’attente d’une reprise de sa préproduction.

Source : 3DJuegos

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