Ce n’est peut-être pas un hasard si tout le monde – Rockstar et Take-Two en tête – pousse les jeux numériques, mais on dirait qu’un détail a été volontairement oublié.
La popularité des jeux physiques diminue, et les versions numériques représentent cette année la majorité des ventes. Sony est devenu le plus grand défenseur d’un avenir sans supports physiques depuis qu’il a annoncé qu’à partir de 2028, tous ses jeux seraient publiés au format numérique. Nous savions déjà que les matériaux et les procédés nécessaires à la fabrication des supports physiques entraînaient des coûts plus élevés, mais un nouveau rapport indique que les jeux physiques représentent environ 15% du prix de vente.
Game File a révélé que le coût d’un jeu physique équivaut à 15% de son prix de vente. Ainsi, lorsqu’un titre AAA moyen coûte 70 dollars, les entreprises paient 10 dollars pour le disque. Ce chiffre ne comprend en outre ni les frais d’expédition, ni les marges des détaillants, ni les autres dépenses. Avec les jeux numériques, les sociétés vendent simplement une licence aux joueurs et conservent tous les revenus, puisque les titres sont distribués exclusivement dans leurs propres boutiques. La raison de cette transition apparaît donc parfaitement évidente.
Les rapports indiquent également que les ventes physiques ont atteint leur niveau le plus bas, tandis que les ventes numériques sont en plein essor. Les consommateurs ont exprimé leurs inquiétudes, mais les statistiques montrent clairement qu’ils privilégient l’accessibilité des médias numériques. Admettons qu’un jeu sorte uniquement au format numérique. Il devrait alors peut-être être vendu moins cher, puisque les intermédiaires et les coûts de production ont disparu. Pourtant, ce n’est pas le cas : avec le capitalisme tardif et la recherche du profit maximal comme priorité, le joueur doit toujours payer le plein tarif.
N’oublions pourtant pas que les jeux sur disque peuvent parfois être achetés neufs à des prix étonnamment bas et qu’ils jouent aussi un rôle important sur le marché de l’occasion. C’est précisément ce que les entreprises cherchent à faire disparaître en arrêtant la production, parce qu’elles sont cupides.
Source : Tech4Gamers, Game File

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