Round8 Studio n’opère plus sous ce nom, et son objectif est de créer le meilleur jeu d’action au monde.
Nough Studio, le développeur de Lies of P sous son nouveau nom, a publié un mini-documentaire de 16 minutes consacré à sa culture d’entreprise et à son travail sur la franchise. La vidéo contient des anecdotes de développement, tandis que les créateurs évoquent leurs projets pour la suite de Lies of P, actuellement en production. Selon la description, Nough suit la philosophie de développement de Round8 Studio et travaille sous la devise « Games by Gamers ». Il n’est pas parfaitement clair si Nough constitue un changement de nom complet de Round8 ou une société issue de l’entreprise d’origine, elle-même filiale de l’éditeur Neowiz. Quoi qu’il en soit, le résultat est le même : les créateurs de Lies of P travaillent désormais chez Nough, un nom formé à partir de l’expression « Not Enough ».
Le studio reste discret au sujet de la suite de Lies of P. Nous savons que son développement bat son plein, mais le projet n’a pas encore été officiellement annoncé et ne possède même pas de titre public. Les développeurs de Nough ont toutefois parlé très ouvertement de leur ambition de créer un jeu plus vaste et meilleur. « Dès le début, mon objectif était de créer le meilleur jeu d’action au monde. Et nous nous en approchons, étape par étape », a déclaré Lee Jeonghyeon, directeur des combats.
Le réalisateur Choi Jiwon a expliqué que l’équipe souhaitait retrouver l’enthousiasme qui l’animait lors de la création de Lies of P et produire un jeu auquel ses membres auraient eux-mêmes envie de jouer. « Les joueurs le sentent toujours. Étant moi-même joueur, je sais qu’ils perçoivent quand un jeu a été réalisé avec un véritable dévouement. Nous donnons tout pour créer le meilleur jeu possible. Alors, attendez encore un peu. Nous ne vous décevrons pas. Je vous le promets. Quand je regarde l’équipe aujourd’hui, je vois que chacun réfléchit à la manière de faire encore mieux. La force qui nous pousse à aller plus loin n’a fait que grandir », a déclaré Choi.
Une grande partie de la vidéo est consacrée à la méthode particulière employée par Nough pour tester Lies of P, Overture et la suite. Lors des étapes importantes du développement, Choi diffuse en direct les sessions de test à toute l’entreprise afin de montrer l’évolution du jeu. Plus régulièrement, Nough organise un « Game Day » : l’ensemble du studio met son travail habituel de côté pour jouer autant que possible à la version actuelle, puis chacun remplit un questionnaire sur son expérience. Selon Kwon Byungsoo, directeur narratif, le développement du premier titre représentait une toile vierge pour l’équipe. Pour la suite, tout le monde construit au contraire sur un modèle déjà existant. D’après le directeur artistique Cha Byungjun, beaucoup ressentent donc une pression liée aux attentes, mais le studio tente de retrouver l’état d’esprit qui le caractérisait pendant le développement de Lies of P.
Les retours ont notamment façonné les niveaux de difficulté de Lies of P, ainsi que les importantes coupes effectuées dans Overture et le changement de direction de son histoire. Cette approche semble avoir porté ses fruits.
Source : PCGamer, Tech4Gamers

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