Le passage à l’Unreal Engine 5 aurait compliqué le développement de Halo: Campaign Evolved

Selon un nouveau rapport, les problèmes techniques et l’accueil mitigé de Halo: Campaign Evolved pourraient s’expliquer en partie par un changement de moteur effectué pendant le développement. La migration vers l’Unreal Engine 5, la sous-traitance et plusieurs difficultés liées à la production auraient multiplié les obstacles rencontrés par le projet.

 

Halo: Campaign Evolved est disponible depuis seulement quelques jours, mais le remake n’a pas connu l’immense succès que l’on pouvait attendre du retour de l’une des franchises les plus importantes de Xbox. Ses évaluations restent inférieures à celles du Halo: Combat Evolved original, et le jeu n’aurait pas réussi à attirer massivement le public PlayStation. Plusieurs joueurs ont également critiqué ses problèmes techniques, tandis qu’un nouveau rapport pourrait expliquer pourquoi il est arrivé sur le marché dans cet état.

La situation se révèle particulièrement décevante, car Halo constitue l’un des principaux piliers de la marque Xbox depuis sa création. La franchise peine à trouver une direction stable depuis une dizaine d’années, et la modernisation de sa campagne classique pouvait représenter une occasion idéale de replacer la série sur des bases plus solides.

 

Le changement de moteur n’aurait pas été le seul problème

 

D’après un rapport de Rebs Gaming, le développement de Halo: Campaign Evolved a été fortement affecté par la migration du studio vers l’Unreal Engine. À ce changement de technologie se seraient ajoutées des difficultés liées aux tâches sous-traitées et des problèmes plus généraux dans la chaîne de production. Le passage à l’Unreal Engine 5 aurait notamment obligé les développeurs à reconstruire de nombreuses ressources et plusieurs éléments de contenu.

Halo Studios a travaillé avec le développeur Abstraction, chargé d’une partie importante de la réalisation technique du remake. L’équipe d’Abstraction ne devait pas seulement s’adapter à l’Unreal Engine 5, puisqu’elle aurait également consacré beaucoup de temps à l’étude et à la compréhension de l’ancien moteur Blam pendant le portage. Le transfert des contenus entre ces deux technologies a donc pu se révéler bien plus complexe que le processus habituel d’un remake.

Le rapport évoque également des problèmes avec les partenaires externes et le respect des standards de production. Une équipe extérieure n’aurait pas réussi à produire les cinématiques au niveau de qualité attendu, ce qui aurait poussé les développeurs à abandonner les séquences réalisées en temps réel. Cette décision montre que le projet n’a pas seulement rencontré des difficultés techniques, mais aussi des obstacles organisationnels et des problèmes dans la création de contenu.

Halo: Campaign Evolved a finalement atteint un état jugé suffisant pour sortir à la date prévue, mais sa production aurait été marquée par de nombreux compromis et contretemps. Ses ventes restent pour le moment inférieures à celles des anciens épisodes les plus reconnus de la franchise, tandis que les problèmes techniques ont encore affaibli son accueil. Les fans ne peuvent qu’espérer que Halo Studios tirera les leçons nécessaires de cette expérience et que le remake supposé de Halo 2 reposera sur une utilisation plus maîtrisée de l’Unreal Engine 5.

Source : Tech4Gamers

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