DOOM vient de recevoir un nouveau portage, cette fois sur une plateforme qui avait connu une immense popularité en Hongrie et dans de nombreux pays européens. Une version fonctionnelle existe désormais sur Commodore 64, alors qu’une adaptation similaire de Wolfenstein 3D était autrefois considérée comme impossible.
Nous pouvons jouer à DOOM sur une cigarette électronique, une imprimante, un oscilloscope, un test de grossesse, un distributeur automatique et même à l’intérieur de DOOM, mais le jeu peut-il fonctionner sur Commodore 64 ? La production de cette ancienne machine 8 bits s’est achevée seulement un an après la sortie de DOOM en 1993, et même si l’ordinateur pouvait accomplir de petits miracles pour son époque, il ne constituait pas une plateforme idéale pour les jeux de tir à la première personne. L’ingénieur et programmeur Steve McCrea a travaillé sur plusieurs jeux Metroid ainsi que sur le portage VR de Resident Evil 4, mais son projet actuel pourrait se montrer encore plus important : il développe DOOM sur Commodore 64.
Il ne s’agit pas d’un simple portage, et le résultat ne fonctionne même pas réellement en 3D sur le plan technique. Selon le message de McCrea, le jeu repose sur le code de The Keep, un dungeon crawler en vue subjective qu’il avait créé pour le Commodore VIC-20. Le VIC-20 était le prédécesseur techniquement moins puissant du Commodore 64, même s’il avait rejoint les magasins seulement un an avant la sortie de ce dernier en 1982. McCrea explique que sa version C64 de DOOM utilise du ray casting à l’intérieur d’une grille composée de tuiles. Contrairement à The Keep, qui ressemblait davantage à Wolfenstein 3D avec son labyrinthe plat organisé sur une grille, le DOOM de McCrea propose des hauteurs variables pour le sol et le plafond, ainsi que des ascenseurs. Il comprend également des portes pouvant être ouvertes et des armes visibles, deux éléments absents de The Keep.
La dernière vidéo du projet en développement se montre véritablement impressionnante et présente déjà un éclairage variable ainsi qu’une skybox. McCrea affirme avoir terminé les niveaux allant d’E1M1 à E1M8, mais cherche actuellement de l’aide pour la musique. Le moment serait idéal pour contacter une légende de la chiptune comme Chris Hülsbeck ou peut-être Jeroen Tel.
Back when we released Wolf3D I begged Id to make a C-64 version and they said it wasn’t possible.
Now I’m crying. https://t.co/qGQV0C7WSh
— Scott Miller – Apogee/3D Realms Founder ☢️ (@ScottApogee) July 25, 2026
Scott Miller, fondateur d’Apogee Software, qui avait publié Wolfenstein 3D, s’est également montré profondément impressionné par le projet. « Lorsque nous avons sorti Wolfenstein 3D, j’ai supplié id Software de créer une version Commodore 64, mais ils m’ont répondu que cela restait impossible. Maintenant, je pourrais en pleurer », a écrit Miller.
Source : PCGamer
Doom for Commodore 64 WIP: sky, shotgun polish, better lighting, temp logo. E1M1 through E1M8 are in. Still looking for a musician! #c64 #mos6502 #doom pic.twitter.com/rBTirViDW9
— Steve 🇺🇦 McCrea (@Kweepa) July 29, 2026



