Selon Sandfall Interactive, l’Unreal Engine 5 a joué un rôle fondamental dans la création du jeu. Le studio estime néanmoins qu’un portage correct sur Nintendo Switch 2 représenterait un défi technique considérable.
Depuis sa sortie en 2022, l’Unreal Engine 5 est devenu l’un des moteurs les plus controversés d’Epic Games, principalement en raison de ses besoins extrêmement élevés en ressources sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC, ainsi que des problèmes de performances fréquemment associés à son utilisation. La technologie s’est considérablement améliorée depuis, mais l’opinion publique a peu évolué et de nombreux joueurs la considèrent toujours comme l’un des pires développements de l’industrie vidéoludique moderne. Beaucoup de créateurs ne partagent toutefois pas ce point de vue. Sandfall Interactive, le studio derrière Clair Obscur: Expedition 33, récompensé par de nombreux titres de jeu de l’année en 2025, affirme qu’il n’aurait pas pu produire le jeu sans ce moteur.
Le principal avantage de l’Unreal Engine 5 vient de sa capacité à fournir aux développeurs tous les outils nécessaires pour créer une production ambitieuse, selon Guillaume Broche, PDG et directeur créatif de Sandfall Interactive. Il a notamment salué Blueprints, le système de script visuel qui devrait finalement devenir obsolète dans l’Unreal Engine 6 lorsque la nouvelle structure Verse et Scene Graph sera suffisamment mature.
« Tout d’abord, l’Unreal Engine contient tous les outils nécessaires pour créer un jeu donnant une impression de grande envergure, même lorsque l’équipe reste réduite. Nous avons également eu beaucoup de chance avec le calendrier de sortie de plusieurs outils récents d’Unreal. L’Unreal Engine 5 lui-même est arrivé exactement au bon moment pendant la production, puis MetaHuman, Nanite et Lumen ont suivi au moment idéal. Tout s’est présenté au bon instant, et nous avons donc été particulièrement chanceux. Blueprints reste notamment essentiel. Il s’agit d’une méthode de script visuel tellement simple que presque tous les membres de l’équipe peuvent écrire du code. Cela ressemble à l’assemblage de blocs. Notre studio compte quatre programmeurs, mais tous les game designers et artistes techniques utilisent Blueprints afin de créer la logique du gameplay ou des environnements. Cet outil reste indispensable pour publier ce type de jeu avec un tel niveau de qualité », a déclaré Broche.
« Blueprints fait partie d’un écosystème. Il s’agit de script visuel, ce qui rend son utilisation ludique et son apprentissage très simple. Le système constitue également un écosystème parce que de nombreuses personnes l’utilisent et partagent leurs contenus, ce qui permet de trouver partout des ressources comme des tutoriels. Des ensembles de Blueprints peuvent également servir à apprendre. Les utilisateurs les partagent gratuitement ou les vendent, et leur prix ne se montre jamais particulièrement élevé. Dans l’ensemble, il s’agit d’un système vraiment intéressant », a expliqué Alexandre Breton, artiste technique, qui a lui aussi salué la fonction Blueprint de l’Unreal Engine 5.
De nombreux jeux fonctionnant avec l’Unreal Engine 5 sont déjà sortis sur Nintendo Switch 2, mais Clair Obscur: Expedition 33 n’a pas encore reçu de portage. Sandfall aimerait créer cette version, mais les défis techniques représentent un obstacle encore plus important pour un studio de sa taille. « Il s’agit d’un défi technique majeur, car nous avons cherché à créer un jeu visuellement magnifique, mais la Switch 2 ne se montre naturellement pas aussi puissante que la PlayStation ou la Xbox Series X. Nous devons donc prendre cet élément en considération, notamment compte tenu de la taille de notre studio », a déclaré Tom Guillermin, cofondateur et directeur technique.
Certaines fonctions de l’Unreal Engine 5 ne fonctionnent pas sur Nintendo Switch 2, ce qui est connu depuis longtemps, mais Lumen Lite pourrait faciliter légèrement le portage. « Des fonctions comme Lumen Lite, plus facile à faire fonctionner que le Lumen standard, sont actuellement introduites, mais leur déploiement prend du temps. Nous devons surveiller les mises à jour de l’Unreal Engine avant de décider de la suite », a expliqué Alan Reynaud, responsable des personnages et des concepts.
Compte tenu de la qualité de Clair Obscur: Expedition 33, il serait particulièrement regrettable que les propriétaires de Nintendo Switch 2 ne puissent jamais profiter du jeu. Espérons que Lumen Lite, conçu pour les appareils portables et les matériels moins puissants, permettra finalement de concrétiser ce portage.



