Le tournage du trailer de Death Stranding a été fait très rapidement. Souvenez-vous, ce janvier, Hideo Kojima faisait le tour des studios de Sony, accompagné de Marc Cerny, l’architecte de la PS4. On avait pu d’ailleurs le voir poser avec les différents PDG de chacun des studios sur son compte Twitter quelques semaines après avoir officialisé son départ de Konami.
A cette période, Hideo Kojima était alors à la recherche d’idées pour lancer son nouveau studio, qu’il s’agisse d’organisation du personnel, de méthodes managériales, mais aussi de technologies pour réaliser son jeu. Aujourd’hui, on sait grâce à nos confrères de Gameblog que le créateur japonais n’a pas encore choisi définitivement le moteur graphique qu’il utilisera, mais que certains sont déjà short-listés. Les opérations ont donc débuté en mars dernier, ce qui est un timing incroyablement rapide pour un jeu.
C’est d’ailleurs un des arguments qui ont poussé Kojima à travailler avec Sony, puisque le constructeur lui a immédiatement accordé sa confiance, sans lui demander un dossier expliquant en détails le projet, ce qui aurait pris des mois, voire des années à réaliser avec d’autres édite
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The baby Norman was holding in DS(DeathStranding) teaser was this one on the left, called Lu#2, pic.twitter.com/H7XEwGUP4l— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 1, 2016
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he is in San Dirgo. The baby on the right is called Lu#1 btw. pic.twitter.com/M4KRPfeuOD— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 1, 2016