Il faut penser à des titres comme Hellblade: Senua’s Sacrifice. Ninja Theory, le studio qui l’a développé, avait lui aussi défini cette production comme un jeu AA.
Le développement des jeux AAA modernes demande de plus en plus de temps, nécessite des équipes plus importantes et exerce une pression immense sur les éditeurs, qui doivent obtenir des ventes dignes d’un blockbuster. De nombreux vétérans de l’industrie ont déjà reconnu ces inconvénients de la création vidéoludique actuelle. L’ancien dirigeant de PlayStation vient une nouvelle fois d’évoquer la crise que traverse le développement. Il estime qu’une partie de la solution se trouve dans le propre passé de Sony.
Dans un entretien accordé à Eurogamer, Layden a défendu un retour aux jeux AA inspirés de l’époque de la PS2. Ces projets donneraient la priorité à un gameplay solide et à des personnages mémorables sans chercher à proposer des graphismes photoréalistes, des mondes gigantesques ou des durées toujours plus longues. Le modèle proposé par Layden se concentrerait également sur des titres pouvant être terminés en 12 à 15 heures environ. Il affirme que les jeux coûtent désormais tellement cher qu’un projet doit souvent appartenir à une franchise grand public ou constituer une suite pour obtenir l’approbation d’un éditeur. Il observe parallèlement que les productions inhabituelles des époques PS1 et PS2 ne voient donc plus le jour.
Voilà précisément pourquoi l’ancien responsable de Sony se dirige dans la direction opposée. Selon lui, l’industrie vidéoludique produit continuellement la même chose. Layden travaille donc à la création d’une entreprise d’édition qui se concentrera sur le marché AA. Comme toujours, l’ancien patron de PlayStation présente de nombreux arguments convaincants dans son dernier raisonnement. Beaucoup d’autres professionnels ont déjà évoqué, comme lui, les dangers des budgets croissants et de l’attention excessive accordée au photoréalisme.
Réfléchissons au nombre de jeux apparus à l’époque de la PS2 qui sont ensuite devenus des franchises importantes. Call of Duty a par exemple commencé pendant cette période et propose depuis un nouvel épisode chaque année, avec une qualité généralement variable. Les exclusivités de Sony offrent également plusieurs exemples : Jak & Daxter, Sly Cooper et Ratchet & Clank. Même si Sony a tenté de relancer Ratchet et Clank sur PlayStation 5, l’entreprise n’a pas fait de même avec les deux autres séries.
Source : Tech4Gamers, Eurogamer
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