Selon un dirigeant de Xbox, le retour aux exclusivités rend les consoles plus attrayantes !

Cela nécessite évidemment aussi la sortie de jeux capables d’attirer suffisamment l’attention sur la plateforme.

 

Xbox paraît vouloir accorder davantage d’importance aux titres exclusifs aux consoles après avoir précédemment étendu de manière agressive la publication de ses jeux internes sur les machines de Sony et Nintendo. Ce changement vise à donner aux joueurs une raison plus claire de rester dans l’écosystème Xbox. Les logiciels développés en interne peuvent constituer un facteur de différenciation que les caractéristiques matérielles et les fonctions de la plateforme ne peuvent pas apporter à elles seules. Cet argument paraît particulièrement pertinent alors que Microsoft prépare une nouvelle transition matérielle attendue. Depuis plusieurs années, Xbox met l’accent sur le Game Pass, le cloud gaming, l’accès multiplateforme et une distribution plus large. Même si cette stratégie cherchait à augmenter la disponibilité des logiciels, elle a également affaibli la justification traditionnelle de l’achat d’une console Xbox Series.

Selon Matthew Ball, directeur de la stratégie de Xbox, Microsoft a besoin de contenus indisponibles sur les autres consoles si l’entreprise souhaite que le matériel Xbox conserve une identité unique. Cela correspond aux récentes déclarations des dirigeants, notamment à la promesse de Matt Booty selon laquelle Xbox publiera chaque année des exclusivités remarquables. Asha Sharma a également indiqué que la stratégie d’exclusivités console de Xbox ne constituait pas une initiative ponctuelle, mais qu’un plan de développement fiable était en préparation. Des jeux comme Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution pourraient devenir des tests importants pour cette stratégie. La définition de l’exclusivité employée par Microsoft reste toutefois essentielle. Les jeux exclusivement publiés sur les consoles Xbox sortiront également sur PC. L’objectif consiste donc davantage à différencier Xbox de ses consoles rivales qu’à limiter complètement les logiciels à un seul appareil.

Ce message renouvelé est remarquable, car la direction de Xbox avait précédemment qualifié l’exclusivité de concept dépassé pendant son expansion multiplateforme. Comme nous pouvons désormais le constater, les dirigeants ont reconnu que les plateformes avaient toujours besoin de contenus exclusifs, tandis que Sharma affirme que Xbox entend les demandes des fans souhaitant que les jeux internes restent exclusifs. Il existe malgré tout très peu de données à long terme permettant de déterminer comment les sorties multiplateformes de Microsoft ont influencé la demande pour les Xbox Series. Comme le suggèrent également les remarques plus générales de Booty, Xbox considère les jeux exclusifs comme une partie d’un portefeuille plus large, au lieu de compter uniquement sur les grands titres solo.

La cohérence deviendra à l’avenir la clé de la réussite de Xbox. Si Xbox souhaite que les joueurs passent au matériel de nouvelle génération, l’entreprise devra constituer une bibliothèque fiable de jeux internes avant même le début de la transition.

Source : Tech4gamers, GamesRadar

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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