Ubisoft a confirmé qu’Assassin’s Creed Black Flag Resynced n’était pas un remake traditionnel reposant sur le code du jeu original, mais une production entièrement recréée depuis ses fondations. L’ancien code, développé à l’époque de Windows 2000, était tellement dépassé que les développeurs ne pouvaient l’utiliser que comme référence.
Ubisoft a enfin obtenu le succès tant attendu dont l’entreprise avait désespérément besoin avec la sortie du remake d’Assassin’s Creed Black Flag. Cette nouvelle version reste remarquablement fidèle au jeu original, tout en utilisant les technologies modernes et un moteur beaucoup plus puissant pour améliorer presque tous ses éléments.
Richard Knight, le réalisateur du jeu, a révélé que Black Flag Resynced avait été intégralement construit depuis zéro et que son développement s’était davantage apparenté à la création d’un jeu inédit qu’à celle d’un remake traditionnel. L’équipe ne pouvait réutiliser directement aucun élément de l’ancien code, si bien que le projet a dû être traité, sur le plan technique, presque comme une production entièrement nouvelle.
Cette situation paraît logique au regard des graphismes et des systèmes techniques du jeu, mais elle ne relevait pas uniquement d’un choix créatif volontaire. Le code du premier Assassin’s Creed Black Flag avait été conçu dans un environnement de développement reposant sur Windows 2000 et était devenu tellement obsolète que les développeurs n’avaient pratiquement pas d’autre solution que de tout reconstruire depuis zéro.
Le code original ne pouvait servir que de référence
Knight a détaillé la manière dont l’ancienne version avait été utilisée pendant le développement. « Nous examinons la manière dont l’ancien code fonctionnait, nous étudions les données afin de comprendre comment certains éléments avaient été mis en œuvre, et nous découvrons au passage quelques secrets. En réalité, nous avons toutefois dû tout réassembler depuis zéro », a expliqué le réalisateur.
Black Flag Resynced n’utilise donc pas directement les fondations techniques du jeu original. L’ancien code n’a servi que de référence afin d’aider les développeurs à comprendre le fonctionnement des différents systèmes, la construction des solutions originales et le résultat que l’équipe précédente cherchait à obtenir.
Certains éléments du remake ont néanmoins été repris de la dernière grande production d’Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows. Ces fondations techniques modernes ont encore dû être adaptées à l’univers, aux systèmes et au gameplay particulier de Black Flag, tandis qu’aucune partie du code original ne pouvait être transférée directement dans la nouvelle version.
La reconstruction complète du jeu n’était pas une décision entièrement volontaire. Les développeurs souhaitaient naturellement créer une version plus moderne et techniquement plus avancée que l’original, mais l’état de l’ancien code ne leur laissait pratiquement aucun autre choix. Le résultat final a confirmé la pertinence de cette méthode, puisque Assassin’s Creed Black Flag Resynced donne techniquement beaucoup plus l’impression d’un jeu inédit que d’une simple restauration d’une production sortie plus de dix ans auparavant.
Source : Tech4Gamers



