Dans le cadre de la TennoCon 2026, Digital Extremes a présenté une démo de Soulframe dévoilant les premiers instants de son histoire. D’après les images montrées, le nouveau jeu de fantasy des créateurs de Warframe sera beaucoup plus sombre, étrange et techniquement impressionnant que beaucoup ne l’imaginaient.
Gardez un œil très attentif sur Soulframe, car le jeu pourrait devenir une véritable réussite même auprès de ceux qui ne sont pas amateurs du genre MMO-lite. L’équipe canadienne de Digital Extremes, à l’origine de Warframe, organise ce week-end la TennoCon 2026, nouvelle édition de son événement annuel permettant aux fans de découvrir les projets du studio et l’évolution de ses jeux. Cette année, l’équipe dirigée par Steve Sinclair et Rebecca Ford a préparé une spectaculaire démo de Soulframe, que la presse a pu découvrir avant l’événement.
La démonstration dure un peu plus de 15 minutes, même si la version présentée ne représentait en réalité qu’environ les deux tiers de la séquence complète, et elle dévoile un univers de fantasy étonnamment plus sombre que la fable sauvage auparavant esquissée par ses créateurs. Ses qualités techniques sont également incontestables au regard des standards du genre : si la science-fiction de Warframe possède une esthétique biopunk particulièrement évocatrice, Soulframe ne manque pas non plus de personnalité avec ses machines d’apparence organique, ses armes exotiques et sa nature imprégnée d’iconographie tribale et de magie.
Une démonstration vidéo et plusieurs annonces
La démo semble présenter la séquence d’ouverture de l’histoire, dans laquelle une faction ennemie appelée l’Ode, peut-être d’origine extraterrestre, envahit le monde d’Alca afin de s’emparer de ses ressources tout en corrompant ses habitants grâce à une forme de magie connue sous le nom de Spellsong. En tant que descendants des anciens défenseurs d’Alca, nous devrons conclure des alliances avec les esprits de la nature, la famille royale et nos ancêtres avant de tenter d’inverser la situation.
Tout au long de l’histoire, nous sommes guidés par la voix d’une entité divine, l’impératrice d’Eldveil. Elle est interprétée par Jennifer English, la même actrice qui prête sa voix à Shadowheart dans Baldur’s Gate 3, tandis que l’impératrice est actuellement retenue en otage par l’Ode dans un lieu très éloigné.
Comme je l’ai indiqué plus haut, l’un des aspects qui m’a le plus marqué dans cette démonstration de Soulframe est son apparence particulièrement sombre et terrestre. L’Evolution Engine est devenu une technologie riche et puissante pour représenter des séquences cinématographiques tout en donnant du poids, du réalisme et une véritable force dramatique aux matériaux impossibles, aux machines ésotériques et aux fragments flottants de pouvoirs ancestraux émergeant de la terre.
Ce même moteur reproduit également avec un niveau de détail remarquable le pelage des petits animaux innocents vivant au cœur du conflit. Digital Extremes crée une forme de fantasy unique et singulière en présentant un envahisseur puissant, crédible et tangible au centre d’une histoire fondée sur des tensions géopolitiques, tout en le montrant enfermer des lapins dans des cages dans le cadre de ses plans malveillants. À d’autres moments, le jeu dévoile une scène sanglante de guerre et de siège à travers les yeux d’une femme enceinte.
Dans une autre scène, un castor transporte le protagoniste, encore bébé, le long d’une rivière pendant que des soldats ennemis lui tirent des flèches. Cette image repose sur un contraste aussi évident que puissant. Il s’agit bien de fantasy, avec de nombreux éléments reconnaissables, mais les créateurs de Warframe savent finalement s’éloigner de leurs autres influences et donner à leur univers son propre sens, sa propre identité et son étrangeté.
Dans une industrie qui peine à s’éloigner de la formule Souls-like, aussi bien dans son gameplay que dans son esthétique, il est rafraîchissant de voir un projet résoudre la même équation d’une manière aussi personnelle et singulière. La démo de Soulframe, qui se termine par un tutoriel simple, m’a convaincu non seulement parce que j’avais déjà confiance dans le studio et dans ce que je connaissais du jeu avant cette semaine. Elle m’a également offert une perspective différente et une saveur de fantasy que je n’avais encore jamais rencontrée.
Pour rappel, Soulframe est actuellement disponible sous la forme d’une bêta fermée accessible uniquement sur invitation et reçoit constamment de nouvelles mécaniques, fonctionnalités et contenus. Cette année, les participants invités peuvent déjà commencer à profiter d’une longue liste de nouveautés comprenant notamment les éléments suivants :
- Des montures, très demandées par la communauté et déjà évoquées auparavant ;
- Un nouveau système de prismes de progression conçu comme le contrepoint des vertus ;
- Un système de pêche ;
- Le très attendu boss Mendicant Reinbreaker est désormais disponible.
Il est possible de demander un accès à la bêta fermée de Soulframe sur le site officiel. Aucune date de sortie définitive n’a toutefois encore été fixée.
Source : 3DJuegos



