Xbox confirme plus de 3 000 suppressions de postes et réorganise quatre studios

Xbox supprime 1 600 emplois dans une première vague de licenciements, mais les réductions ne s’arrêteront pas là. L’entreprise prévoit de supprimer plus de 3 000 postes d’ici la fin de l’exercice fiscal 2027 tout en modifiant profondément l’organisation de ses studios first-party.

 

Après plusieurs jours de rumeurs, Xbox a officiellement confirmé le lancement d’une vaste vague de licenciements. Tech4Gamers, qui cite une publication d’Asha Sharma sur X, rapporte que 1 600 postes seront supprimés dès cette première phase. Le processus ne devrait toutefois pas s’arrêter à cette annonce, puisque la division jeu vidéo doit continuer à réduire ses effectifs pendant tout l’exercice fiscal 2027.

Selon Asha Sharma, Xbox supprimera plus de 3 000 emplois d’ici la fin de l’exercice fiscal 2027. Cela signifie qu’une nouvelle vague de licenciements importante pourrait suivre les 1 600 postes déjà concernés. Cette décision représente l’une des plus grandes transformations structurelles de l’histoire de Microsoft Gaming et touche à la fois les équipes internes et le réseau de studios qui alimente les sorties first-party de Xbox.

Quatre studios Xbox quittent directement la structure first-party de Microsoft : Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory et Undead Labs. Le rapport indique que leur direction va changer, mais qu’Xbox assurera un financement temporaire pour permettre aux projets déjà en cours d’aller jusqu’à leur achèvement. Ce soutien peut être crucial pour les équipes dont les jeux sont déjà bien avancés, sans être encore prêts à sortir.

Pour Compulsion Games et Double Fine Productions, la nouvelle organisation pourrait donc signifier un retour à une activité plus indépendante plutôt qu’une fermeture immédiate. Ninja Theory et Undead Labs doivent également passer sous une nouvelle direction, tandis que Microsoft cherche à éviter l’arrêt brutal de leurs développements en cours. D’après Tech4Gamers, Xbox veut réduire ses coûts internes sans obliger les studios concernés à abandonner leurs projets du jour au lendemain.

Ces licenciements constituent un nouveau tournant douloureux pour Xbox après plusieurs années d’expansion marquées par des acquisitions de studios et des ambitions éditoriales plus vastes. Microsoft semble désormais vouloir une structure plus réduite, moins coûteuse et moins complexe, avec moins de niveaux internes. Les prochains mois diront sous quelle forme les quatre studios pourront poursuivre leurs activités, ce qu’il adviendra de leurs jeux et à quel point le catalogue Xbox sera modifié.

Source : Tech4Gamers

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